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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 17 Ωストライク?の威力はかなりある。少なくとも真・比翼よりダメージ2000ほど大きかった。倍率高めかもしれない -- (名無しさん) 2011-10-08 22 55 53 ティオのSTRは魔法攻撃以外のコンビクラフトのみに影響? ちょっと検証が必要だと思うので、表を作ってみた。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 32 24 通常攻撃はSTR依存だろ。 同じ敵を武器有り無しで殴ってみれ。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18 50 48 スタミナステーキ食べても通常攻撃威力変化なし。エニグマキャンディ食べると威力爆増。ATS依存だな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 19 12 14 ティオは零の頃からATS依存だよ。魔法反射で跳ね返されるはず -- (名無しさん) 2011-10-16 19 18 50 ↑零の頃はSTR依存/ADF受けっていう扱いだった筈。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 47 02 装備でSTR+100とATS+100で通常攻撃ダメを検証した結果、STRの方がダメージが上がった。 一方で戦闘中のステータスアップはSTAR↑ではなく、ATS↑の方がダメ上がった。 結論としては、基本ステータスはSTRを参照し、戦闘中のステアップはATSを参照する。分かりづれぇ・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-16 23 22 10 つまり、『魔法攻撃』となっている物は戦闘中のATS補正で威力UPって事だろうな(STR補正は関係なし) コールドゲヘナ・Σアセンション・アカシックスターあたりの威力も検証すれば面白そうだな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 23 38 51 という訳で通常攻撃の部分の文章直してみた・・・ が、分かり辛いかもしれない。 文才ある人推敲頼む。 -- (名無しさん) 2011-10-16 23 46 02 つまり、「魔法攻撃」の威力を上げるなら装備品やクオーツでSTRを高めて、戦闘中はATSを上げればいいわけだ 納得はいくが、ややこしい処理だな -- (名無しさん) 2011-10-17 00 04 48 装備でATS上げても威力が変わらないのか? -- (名無しさん) 2011-10-17 01 25 27 武器有り無しで魔法攻撃当ててみりゃすぐ分かるだろw -- (名無しさん) 2011-10-17 20 00 25 分かりやすいように少しだけ修正。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 39 33 クラフトの~って件は、純粋にATS参照って感じに読み取れるけど クラフト(コンビクラフト)も基本値はSTRで、戦闘中のみATS補正かかるって事じゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-10-18 01 45 53 クラフトの魔法攻撃はATS参照でいいんだけど、すこし分かりやすく補足した。 -- (名無しさん) 2011-10-18 03 20 47 検証してないけれどサポートも多分同じ扱いのはず。 -- (名無しさん) 2011-10-18 03 33 02 エナジーサークルってSTR、ATS云々以前にステ関係なくね -- (名無しさん) 2011-10-18 04 26 02 検証済み -- (名無しさん) 2011-10-18 09 03 35 ホントだ、ずっと割合だと思ってたわ -- (名無しさん) 2011-10-18 10 32 05 ΩストライクⅢが最強技なのか。 ロイドティオのSTR最高まで高めたのと ロイドランディのSTR最高まで高めたコンビⅢとどっちが上なんだか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 19 39 13 なぜティオがうえ? - 名無しさん 2011-10-29 22 13 39 バーニングレイジⅢとΩストライクⅢのコンビクラフト自体の威力の問題じゃないか? まぁ零と同じでエリィが範囲、ランディが威力、ティオが中間のままだと思うが - 名無しさん 2011-10-31 23 25 12 ティオはなにをしても中途半端か - 名無しさん 2011-10-31 23 50 21 それは考え方の違いだな。 ランディでは範囲が足りない、エリィでは威力が足りないって時に使うっていう、上手くバランスを取っている状態じゃないか? 要するに中途半端ではなくバランス特化型 - 名無しさん 2011-10-31 23 56 04 雑魚ならスターブラストで十分。ボスならバーニングレイジが最適。やっぱり中途半端だよ - 名無しさん 2011-11-01 00 08 54 バーニングレイジは本当に範囲小さいから敵が複数のボスやレベル宝箱だとΩストライクを使う - 名無しさん 2011-11-01 00 16 03 そもそもティオのCPは大体の人はゼロフィールドとエナジーサークルに回すから運用上コンビクラフトあまり使わないっていう - 名無しさん 2011-11-01 18 31 48 アーツ主体キャラでもあるからな。 - 名無しさん 2011-11-04 09 43 41 2chの攻略スレでコンクラの検証してたがSTRより技の威力のが影響でかいらしい。レイジⅢよりΩⅢがダメージ上でスターⅢと真比翼がほぼ同等とか。 - 名無しさん 2011-11-15 19 17 12 移動が短い点とディレイを気にかければ問題ないかな 吹っ飛ばされると厄介だった -- (名無しさん) 2011-10-20 00 05 36 ツァイトの空牙はランディやノエルのATノックバックより効果が大きい模様 -- (名無しさん) 2011-10-27 11 10 21 ツァイトは終章から敵レジスト無効とかやっても良かった -- (名無しさん) 2011-10-27 14 36 13 ノックバックができる敵はツァイトを毎ターン呼びながらランディかノエルで追撃してるだけで倒せちゃうね 終盤の長官もそれだけであっさり完封勝ちできてしまう - 名無しさん 2011-10-30 08 19 38 解説欄でツァイト召喚の右を白文字にする意味は?一覧表で思い切り書いてあるんだけど - 名無しさん 2011-11-06 22 29 25 それは思った。しかも表の方では神狼召喚のが書いてあるけど、解説欄の方ではツァイト召喚の事しか書いてないって言う - 名無しさん 2011-11-07 03 12 09 単に更新が不十分なせい。最近までネタバレに配慮して神狼召喚は特別に項目も作らずホワイトアウトしていた。 - 名無しさん 2011-11-09 15 40 20 攻略本情報、サポートクラフトの選択条件○基本的に「メガゼロキャノン」を使用○物理防御状態の見方が2人以下の場合、50%の確率で「Cプロテクション」を使用なお、メガゼロキャノンの威力は100。 - 名無しさん 2011-11-11 02 13 00 ツァイトの遅延攻撃は全てディレイ2000。また、ツァイトの攻撃力は隠しステータスとして章ごとに決められており、徐々に上昇していく。 - 名無しさん 2011-11-11 02 24 40 とどのつまり周回プレイしてステータス引き継いでも一章とかは弱いって事になるのか? - 名無しさん 2011-11-12 06 41 37 せめて空牙か遠吠えのどっちかが任意に選択できたらな。 - 名無しさん 2011-11-14 12 49 04 ツァイト召喚のときのセリフ何て言ってるの? - 名無しさん 2011-11-16 20 52 33 思念波・・・増幅・・・ツァイト、来て・・・ じゃないかな - 名無しさん 2011-11-17 01 38 21 通常攻撃の「えいっ」って声がえらく色っぽくなっててそれが聞きたいが為にクラフトやアーツが使えません>< - 名無しさん 2011-11-18 00 55 19 2年後がえらく美人になって俺歓喜 いや、ゲーム中も美少女だけど - 名無しさん 2011-11-18 23 06 13 良い感じのスレンダー美人になりそうだよな - 名無しさん 2011-11-19 15 16 32 2年後といえばFCSCエステルと同い年か。胸甲の装着が不可になってるかもな - 名無しさん 2011-11-19 16 05 28 電子の妖精が初音ミクになってビビった - 名無しさん 2011-11-27 13 38 54
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英雄伝説 零の軌跡 機種:PSP, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希、大崎政範) 編曲者(スーパーアレンジバージョン含む):神藤由東大 編曲者(PSV):神藤由東大、上倉紀行、佐藤亘、N.G.Fellowship 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年、2012年(PSV) 概要 ナンバリングは表示されていないが、「英雄伝説」シリーズの第7作目で『英雄伝説VI 空の軌跡』と世界観を同じくする続編。 今作は、英雄伝説では初めてオリジナルプラットフォームがWindowsではなくPSPから発売された。 続編として『英雄伝説7-2 碧の軌跡』が発売されている。 また、PS Vitaで作中の台詞をフルボイスにしたマイナーチェンジ版『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』が発売されており、こちらの楽曲は全てアレンジされたものとなっている。 曲数は歴代ファルコム作品の中でも多い方で、サントラはCD3枚組。 中でも「Inevitable Struggle」「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」の人気は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 way of life 作:大崎政範編:神藤由東大 オープニングテーマ歌:小寺可南子 第2回ゲームソング101位第3回ゲームソング251位オープニング165位第2回オープニング188位 街角の風景 園田隼人 クロスベル市内 C.S.P.D -クロスベル警察- 大崎政範 クロスベル警察署 ジオフロント 籾山紗希 ダンジョン:ジオフロント Get Over The Barrier! 籾山紗希 通常戦闘 第5回267位第6回703位第14回277位2010年14位第2回ファルコム53位RPGバトル99位通常戦闘曲107位 これが俺たちの力だ! 園田隼人 戦闘勝利時 特務支援課 園田隼人 特務支援課ビル 明日は明日の風が吹く 園田隼人 旧市街 TRINITY 園田隼人 テスタメンツのアジト、裏通り IGNIS 園田隼人 旧市街のライブハウス「一触即発」の音質加工Ver. 点と線 園田隼人 ミーティング On The Green Road 園田隼人 東クロスベル街道 第5回782位第6回641位第2回ファルコム153位フィールド111位2012年325位(PSV) 片手にはレモネード 籾山紗希 アルモリカ古道 2010年150位第2回ファルコム136位フィールド76位癒し95位夏194位 アルモリカ村 園田隼人 クロスベルの午後 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(4章1日目) 水と草木と青い空 園田隼人 ウルスラ間道 Arrest The Criminal 籾山紗希 手配魔獣戦 第2回ファルコム79位 リベールからの風 園田隼人 エステル・ヨシュア登場空FCより「星の在り処」の一部モチーフを使用 聖ウルスラ医科大学 園田隼人 木霊の道 園田隼人 マインツ山道 鉱山町マインツ 籾山紗希 2010年141位第2回ファルコム80位 七耀の煌き 籾山紗希 マインツ鉱山 大国に挟まれて 園田隼人 ベルガード門、タングラム門 Disc2 Arc-en-ciel 籾山紗希 アルカンシェル劇場 ルバーチェ商会 籾山紗希 黒月貿易公司 籾山紗希 Terminal Room 大崎政範 IBC・B5端末室「Underground Kids」の音質無加工Ver. 忘れられし幻夢の狭間 籾山紗希 星見の塔 陽の熱情 園田隼人 劇中劇BGM 月の慕情 園田隼人 童心 園田隼人 運命の刻 園田隼人 譲れぬ想い 園田隼人 幾千の夜を越えて 園田隼人 夜明け~大団円 園田隼人 創立記念祭 園田隼人 クロスベル市内(3章1日目) 風船と紙吹雪 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(3章) 一触即発 園田隼人 エステルVSヴァルド「IGNIS」の音質無加工Ver. Foolish Gig 園田隼人 レクターのテーマ Intense Chase 大崎政範 序章のボス前イベント~ボス戦旧市街レース時のBGM 第5回63位第6回405位第7回965位第11回847位2010年17位第2回ファルコム34位PSP172位 Underground Kids 大崎政範 第8制御端末室「Terminal Room」の音質加工Ver. Limit Break 宇仁菅孝宏 ティオのハッキングシーン 鉄橋を越えて 園田隼人 西クロスベル街道 2010年41位フィールド61位掘り出し24位 危地 園田隼人 Formidable Enemy 大崎政範 ボス戦通常戦闘(ラストダンジョン内) 第5回147位第6回841位2010年53位2012年176位(PSV)第2回ファルコム115位 Stand Up Battle Formation Again! 籾山紗希 戦闘(ピンチ) 2012年322位(PSV) 想い破れて… 大崎政範 ゲームオーバー パラダイスミ☆ 籾山紗希 レクターのウクレレ 黒の競売会 大崎政範 守りぬく意志 園田隼人 黒の競売会からの脱出時 第5回329位2010年128位第2回ファルコム167位 Disc3 降水確率10% 籾山紗希 キーアのテーマエクストラモード クロスベル大聖堂 園田隼人 鳴るはずのない鐘 籾山紗希 月の僧院 During Mission Accomplishment 大崎政範 クロスベル市内(各章後半) 柔らかな心 園田隼人 その背中を見つめて 籾山紗希 Killing Bear 籾山紗希 ガルシアのテーマ 古の鼓動 籾山紗希 古戦場 叡智への誘い 宇仁菅孝宏 聖ウルスラ医科大学(異変) 第2回ファルコム159位 Demonic Drive 籾山紗希 悪魔ボス戦、終章襲撃イベント 第2回ファルコム199位 Gnosis 園田隼人 夜景に霞む星空 園田隼人 響きあう心 園田隼人 いつかきっと 宇仁菅孝宏 絆イベント Inevitable Struggle 大崎政範 銀 、ガルシアなどのイベント戦ラスボス戦第1形態 第5回2位第6回26位第7回34位第8回39位第9回61位第10回109位第11回68位第12回228位第13回108位第14回731位第15回98位第16回120位2010年1位第2回ファルコム4位RPGバトル27位歴代273位PSP35位 揺るぎない強さ 大崎政範 アリオス、ツァイトのテーマ Get Over The Barrier! -Roaring Version- 作:籾山紗希編:神藤由東大 ラストダンジョン突入イベント 第5回9位第6回48位第7回82位第8回65位第9回240位第10回961位第13回596位2010年5位2012年377位(PSV)第2回ファルコム1位 A Light Illuminating The Depths 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏・園田隼人 ラストダンジョン 第5回144位2010年139位第2回ファルコム75位第2回掘り出し54位ダンジョン24位 踏み出す勇気 大崎政範 ラスボス前イベント主題歌「way of life」のBGMアレンジ Arrival Existence 大崎政範 ラスボス戦第2形態空SCより「The Merciless Savior」、空3rdより「最後の選択」の一部モチーフを使用 第5回907位2010年83位2012年230位(PSV)ラストバトル160位 とどいた想い 籾山紗希 エステルとレンのイベント 第2回ファルコム145位2012年422位(PSV) それぞれの明日 大崎政範 エピローグ 新しき日々~予兆 大崎政範 スタッフロールEvolutionサントラでは「新しき日々」「予兆」の2曲に分割されている 第5回916位エンディング127位 零の軌跡 籾山紗希 タイトル画面 第2回ファルコム99位オープニング212位 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン(碧の軌跡での使用曲は★付き) Inevitable Struggle 編:神藤由東大 ★ ゼロノキセキ ★原曲:way of life/零の軌跡 Police! 原曲:C.S.P.D -クロスベル警察- イツカキット 原曲:いつかきっと Arrivederci! 原曲:守りぬく意志 ユルギナイツヨサ ★原曲:揺るぎない強さ Formidable Enemy Intense Chase A Light Illuminating The Depths ★「英雄伝説 碧の軌跡」予告ムービー Get Over The Barrier! -silent devotion- ★ To be continued! ★原曲:新しき日々~予兆 Inevitable Struggle -demo version- 英雄伝説 零の軌跡 Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) way of life –ZERO NO KISEKI Evolution- 原曲:way of life/零の軌跡歌:小寺可南子 セルリアンブルーの恋 原曲:Get Over The Barrier!歌:小寺可南子 第2回ファルコム173位2012年377位 way of life -unknown version- 未使用曲 サウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 零の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック デモムービー 使用されているBGMは順に「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」「way of life」「新しき日々~予兆」
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シグムンド=ハーケット 愛称 シグムンド デフォルト乗機 グラニ1 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 性格 155 137 144 138 164 160 60 超強気 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 不屈 1 援護防御 1 12 30 切り払い 4 15 27 33 48 61 79 ド根性 熱血 突撃 必中 鉄壁 勇気 レベル 1 3 7 12 23 32 消費 20 40 10 25 30 90 機動マシン&操兵乗りの中ではかなり高い格闘値と豊富な瀕死技能が目立つパイロット。 ただし、その他の能力は大体下位。なおかつ同じ瀕死技能持ちのマリアやブライアンのように デフォルトユニットの耐久性が高いわけでもないため、瀕死技能に頼りすぎると事故りやすいのが困りもの。 危ないと感じたら回復して仕切り直すことも時には必要となってくるだろう。幸いにもド根性の消費が軽いのが救いである。 パイロットの耐久性能だけで見るなら相当の高さであることから、ゴーリキーあたりに乗せて盾役にするのも面白い。 この場合、全パイロット中でも最高の伸びを誇る援護防御がより一層輝くはず。 もっともグラニ1の性能を引き出すにはシグムンドの搭乗が必須であり、グラニには伝家の宝刀改造リンクの存在のあるので、 そのままの組み合わせで活用するのが一番効率の良い使い方となるのだが。 パートナーであるシグニィとセットで運用し、互いに援護を掛け合い弱点を補おう。合体技も狙いやすくなるのでオススメである。 SRC用データ シグムンド=ハーケット シグムンド, 男性, 機動マシン 操兵 航空機, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 30 切り払いLv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 48, Lv5, 61, Lv6, 79 155, 137, 144, 138, 164, 160, 超強気 SP, 60, ド根性=20, 1, 熱血, 3, 突撃=10, 7, 必中, 12, 鉄壁, 23, 勇気, 32 UE_SigmundHerket.bmp, ThemeofSigmund.mid === 合体技Lv0=TR・アクセラレーション シグニィ=ハーケット 合体技Lv0=TR・アクセラレーション(A) シグニィ=ハーケット 合体技Lv0=ノートゥング・ランサー シグニィ=ハーケット 合体技Lv0=ノートゥング・ランサー(A) シグニィ=ハーケット === TR・アクセラレーション, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格接合(グラニ1 or グラニ1(ダイバー) or グラニ1(ブラスター)) TR・アクセラレーション(A),2500,1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格接合(グラニ・アヴァンサート1 or グラニ・アヴァンサート1(ダイバー) or グラニ・アヴァンサート1(ブラスター)) ノートゥング・ランサー, 2800, 1, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +15, 格武JL4P合(グラニ1 or グラニ1(ブラスター)) ノートゥング・バスター, 2800, 2, 5, -5, -, 70, 130, AAAA, +5, B合(グラニ1 or グラニ1(ダイバー) or グラニ1(ブラスター)) ノートゥング・ランサー(A),2900, 1, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +15, 格武JL4P合(グラニ・アヴァンサート1 or グラニ・アヴァンサート1(ブラスター)) ノートゥング・バスター(A),2900, 2, 5, -5, -, 70, 130, AAAA, +5, B合(グラニ・アヴァンサート1 or グラニ・アヴァンサート1(ダイバー) or グラニ・アヴァンサート1(ブラスター))
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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英雄伝説 零の軌跡 概要 ストーリー 世界観 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開他 余談 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 概要(PSV) 主な変更点(PSV) 問題点(PSV) パッチで改善されたバグ 総評(PSV) 余談(PSV) 英雄伝説 零の軌跡 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル Windows XP~8 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PSP】2010年9月30日【Win】2013年6月14日 定価 【PSP】通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円ダウンロード版 5,200円【Win】3,990円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ『英雄伝説』シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作。前作『空の軌跡 the 3rd』の続編。 PSP版『3rd』から2年、Win版からは実に3年ぶりの続編となる。 舞台は前作で名前だけ登場した『クロスベル自治州』となりメインキャラクターも一新(*1)。 元々『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』のエンディングにおいて、「To be continued... The Legend of Heroes VII.」と次作が続編となることが示されていた。 当初は「英雄伝説VII」として開発が進められていたが、途中でタイトルの変更が発表された経緯がある(*2)。 一応、内部的には実際の『英雄伝説VII』における前編という扱いにはなっている。 キャラクターデザインが『スターオーシャン4』や『イースSEVEN』のエナミカツミ氏に変更になった。 スタート時に難易度を4段階で調整できる。 ストーリー ゼムリア大陸西部、クロスベル自治州──かつて帝国と共和国の狭間で熾烈な領土争いが繰り広げられたこの地は、現在では大陸有数の貿易・金融都市として発展を遂げ、繁栄を謳歌していた。 一方、帝国と共和国による圧力も目に見えぬ形で高まっており、両大国の意向を受けた議員・役人たちが醜い政争と汚職を繰り広げる中、裏社会ではマフィアや外国の犯罪組織が台頭し、抗争を始めようとしていた。そんな中、市民の信頼を失ったクロスベル警察に4人の若者が集められた。新米捜査官、ロイド・バニングス。 クロスベル市長の孫娘、エリィ・マクダエル。 若き《魔導杖》の使い手、ティオ・プラトー。 女たらしな元警備隊員、ランディ・オルランド。およそ規格外な彼らは「特務支援課」という新部署に配属され、厳しい現実に直面しながらも、力を合わせて立ち向かって行こうとする。──これは《壁》を乗り越えようとする若者たちと、大都市の光と闇に生きる人々の生き様を描いた物語である。※公式サイトより引用 世界観 舞台となるクロスベルは牧歌的な雰囲気を残していた前作のリベール王国とは打って変わって、導力ネットと呼ばれる現実でのインターネットに近いシステムが導入されるなど近代化が進んでいる。 その分、政治の腐敗やマフィアの台頭など急速な経済発展の負の側面が色濃く出ており、『魔都クロスベル』とも呼ばれる。 そんな腐敗の影響もあり市民の警察への信頼はどん底、『民間人の味方』である遊撃士協会が絶大な人気を集めている状態から物語は始まる。 続編ということもあり前作で登場した単語もしばしば作中で出てくるが、問題ない程度にはフォローされている。 前作からの変更点 一度訪れた場所は次回以降バスで移動(ゲーム的にはワープ移動)できるようになった。 主な舞台となるクロスベル市内もかなりの広さがあるが、序盤に入手できるアイテムでショートカット移動できるようになる。 未読・既読問わず、会話やイベントシーン(バスや列車が走る、風景全体を見渡すなど)の早送りが出来るようになった。ただしバックログはないので飛ばしすぎに注意。 フィールドアクションの搭載。戦闘を有利に開始でき、自分より10以上低いLvの通常敵は、戦闘に入らずフィールドアタック2回で倒すことが出来る(*3)。 一部のプレイヤーはこれにはまってしまい、「2周目は撲殺ゲー」と評したこともある。 レベルの高い敵に正面からフィールドアタックを当てた場合でも、一時的に敵の動きを止める事ができる。直後に逃げた場合、4人目のキャラがその場を離れた直後に敵が動き出すため、上手く使えばエンカウントを避ける目的でも活用できる。 実績の追加。それに伴うEXTRA要素の追加。 ゲーム内の行動によって実績が解放され、それによって得られたポイントを消費してギャラリー要素(*4)や2周目以降の引継ぎ要素(*5)を解放する仕組みになっている。 実績をはじめ、さまざまな要素を初見で取るのは相当厳しい。特にお約束の書物関連は長年のファルコムファンでもよく見落とす。実績を全て埋めるには最低でも2周は必要で、前作の弱点だったやりこみ要素を強化したと言える。 2周目以降の隠し要素なども登場した。前作よりも周回を楽しんでもらうための工夫がされている。 前作にもあった料理は調理するキャラによる得手不得手が設定され、また1つのレシピで3種類(大成功・成功・予想外)の料理ができるようになった。失敗して「ねこまんま」などができることも。 調理結果を意図的に選ぶことはできないが、キャラごとの得意度やクオーツの装備で発生率を調整することは可能。 素材「魔獣の○○」系は物々交換でも入手可能になったので必要な素材としている料理の大量生産が可能になった。 CPを溜める手段が増えたのでクラフト技を使う機会は増えた(*6)。 クオーツに関しても、かなり追加・削除・変更されている。 敵・宝箱の位置を示してくれるクオーツの効果が列の先頭にいるキャラでないと効果が発揮されなくなっている(*7)。 ステータスを上げるクオーツは最大3段階まで。 オーブメントのカバーはカスタマイズ可能だが各キャラ基本1種と追加1種の2つだけ。ストラップは固定されているが、各キャラの個性が出ている。 ボイスの増加 一部の会話シーン、料理を始めとした特定の操作をすると声が入るようになっている。それ以前は戦闘のみだった。 イベントなどでパーティーキャラの絆ポイント(要は好感度)が上昇し、それによって終盤に特殊なイベントが発生する。 これはその後の軌跡シリーズで恒例となり、「○○との絆」という実績に関わることから「絆システム」という通称が付くことになる。 この要素に加えて、本作の主人公ロイドが年上のキャラに好かれたり相手を無自覚的に口説いてしまうことや、劇中で彼が「弟ブルジョワジー」「弟系草食男子を装った喰いまくりのリア充野郎」と評されたこと、更に『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公と同名であることから、一部のファンからは「攻略王」と言われていたりする。 戦闘システム ATバトルは前作のものを基本的に踏襲している。 ATボーナスに『チームラッシュ』が追加。前作までのチェインクラフトをボーナス化したようなもので、戦闘メンバー全員で攻撃する。CPは消費しないが狙って行なえるとは限らない。逆に敵にとられると敵全員の待機時間がゼロになるので危険。 特定キャラに『コンビクラフト』が追加。特定の2人組でCPを100ずつ消費して行なう強力な技で、キャラにより威力、範囲、効果などが違う。 サポートメンバーの追加。 ゲストキャラが参戦した時は戦闘メンバーに選んだキャラ以外がサポートに回る(*8)。全員同行しているので前作までのようにいちいち拠点に戻って編成する必要が無くなり、利便性が大きく向上した。経験値もちゃんと入る。 サポートメンバーはそれぞれ固有の技(サポートクラフト)で援護してくれる。但しランダム行動なのであまりアテに出来ないが。 アーツの構成が大幅に変わった。 特に回復魔法などが属性ごと変更されるなど、編成が偏らないよう調整されている。上級アーツを複数属性揃えるのはなかなか難しい。 攻撃アーツはほぼ一新されている。 『空の軌跡』から存在しているアーツについては、必要な数値が簡素化・減少されているため、以前よりも簡単に使えるようになった。 タクティカルボーナスが導入された。特定の条件を満たして戦闘を終了すると経験値が増える。但し「EXP×1.50」などと表示されても実際は仕様で小数点以下が切り捨てになり、2倍や3倍にならないと効果は無い。 Sブレイクの発動方法が△+十字キーのみとなり、Sブレイクの暴発がかなり減った。 バランス 前述のフィールドアクションで戦闘を有利に始めることが半ば前提となっているためか、難易度ノーマルでも雑魚敵が結構強め。 このシステムが戦闘をワンパターンなものにしてしまっているとの意見もある。 章ごと・ダンジョンごとのボスなどもそこそこ強い。ラスボスは大して強くないのはシリーズ恒例である。 各地に「高レベル魔獣入り宝箱」があり、敵を倒すと強力なアイテムが手に入る。最序盤から開けることができるが、終盤になってから挑戦しないとほぼ確実にフルボッコにされる。 前作まであまり活用されなかった通常クラフトが強化され、アーツはやや落ち着いた性能に調整されたと言える。 メンバーが5人以上の時もコンビクラフトの存在やお互いの相性から、主役4人を主に使っておくのが簡単である。 シナリオパート 進行の仕方は『空の軌跡FC』『SC』と殆ど同じ。名前が変わっただけと考えてよい。 主人公が警察官なので、依頼は『支援要請』という形で警察の仕事として行なう。遊撃士手帳にあたるアイテムは当然警察手帳である。 依頼の達成によりDP(Detective Point)というポイントが溜まり、これにより捜査官ランク(*9)が上昇する。初回のプレイで最高ランクに到達するのは至難の業である。 市民からの日常的な案件の依頼が多かったFC・SCと違い、事件の捜査が仕事の中心となる。 重要な事件などでは集めた手がかりをもとに事件の真相を推理する選択肢が出てくるが、これが結構難しい。数回間違え続けると自動で進めてくれるが、取得DPがかなり減ってしまう。 評価点 優れたシナリオとキャラクター。 主人公たちが「特務支援課」という「人気取りの部署」「猿まわしの猿」「遊撃士のパクリ」と揶揄された部署に所属しながらも、地道に仕事をこなしていく内に評価されるようになっていき、仲間とともに事件を活躍し成長していく姿は評価が高い。メンバーたちはいずれも異なる出身、事情を背負っており、それらが徐々に明かされていく丁寧なシナリオ進行も支持されている。 ゲームの進行にあわせて更新されていくNPCのセリフも健在。大部分はクロスベル市に集中しているため、「クロスベルマラソン」とも呼ばれた。 BGMも良質。 中でもイベント戦闘曲「Inevitable Struggle」はかなりの人気曲。 賛否両論点 通常マップでの視点固定。 前作までは視点をLRボタンで回転できたのが不可能になった。作業量の削減であろうか?戦闘画面では今までどおり回転できる。 ただし、本作ではマップに対して見易い視点や見栄えがする視点に自動的に回転するため、利便性という面では前作と比べて一長一短であると言える。 前作キャラの扱い 前作の主人公であるエステルやヨシュア、かつて敵組織に身を置きながら、エステルの優しさに触れて改心し、のちに影の国でのエステルたちとの共闘や、放浪中に『黎の軌跡』の主人公であるヴァンとの交流などを経て人間らしさを取り戻したレンが本作でも登場。いずれも魅力的な活躍を見せてくれることから、前作ファンに歓迎された。 一方で、ラストの展開で、彼らに美味しいところを持っていかれているという批判がなされている。この反省から、次回作以降は前作の主人公を、協力者の一人以上の活躍をさせないよう心がけられている。 問題点 前作登場キャラに関する事柄やシナリオが、前作未プレイだと分からない。 「前作を知らなくても楽しめる」と盛んにアピールしていたが、やはり続編だけあって前作を知っていた方が楽しめる。当たり前のことだが新規プレイヤーには優しくない作りである。 逆に既プレイ者でもキャラデザが変更になったため、前作登場キャラに「違和感がある」との声も多い。 操作可能キャラの減少。しかし『空の軌跡』はFC当時は8人だったし、シリーズを重ねてパーティキャラが増えたので最初から10人以上と言うわけではない。 メイン4人組+ゲスト参戦4名+最終ダンジョンのみ参加2名の計10名。一作で話を纏めるためには仕方なかったと思われるが、残念な所ではある。 とはいえ、その分メイン4人には愛着がわく。ゲスト参戦キャラもストーリーに絡み、パーティにいては出来ない熱い見せ場もあるため、一長一短と言えなくもない。 アーツ優遇。 前作『空の軌跡』のクラフトとアーツの威力にそこまで差が無いなら、回復し辛いEPを消費して且つ詠唱時間のあるアーツの方が使い辛いという反省点からか本作ではアーツがかなり強めに設定されているのだが、本作では些かアーツを強くしすぎたため、物理特化キャラのランディでさえアーツの方が威力が高いという状況になってしまっている。『碧の軌跡』では幾分か改善されている。 ただし、クラフトも相対的には弱くなっているものの性能自体は空よりも強くなっており、低威力であっても強力な追加効果のあるものも多い。また、アーツと比べて即時発動可能で手軽に使えるというのは決して無視できないメリットである。 バグの存在。 特に進行に支障があるのがキャラが特定の場所に挟まって抜け出せなくなるバグ。他にも原因不明のフリーズや電源落ちが報告されている。公式サイトを参照。 読み込み速度自体は前作よりも向上しており快適と言えるレベルなのだが、UMDドライブの動作音は改善されていない。 長めのイベントシーンなどで読み込みが入ることが多いので、折角の良BGMが邪魔されてしまうことも。 制作発表時からデータインストールに対応することがファンの間で希望されていたが実装されなかった。音が気になる人はDL版を購入しよう。 総評 いつもどおりの英伝をいつもどおり全力で仕上げた、と言った所か。 シナリオ・システム・バランス・BGMと高レベルで纏まっている。 長所は前作と変わらず、短所を克服してきたのでより完成度が高くなった。本作のレビューなどでは「丁寧な作り」という言葉が目立つのがそれを表している。 シナリオ的には謎を残した「第1部完」という感じだが、目の前の事件はきちんと解決した形なので「事件は解決したがさらに問題が起こった」で終わる『空の軌跡FC』のようにはなっていない。 シナリオ中心で語られることが多いが、ゲームとしての完成度も高い。 公式サイトから製品版にデータ引継ぎ可能な無料体験版がDL出来るので、興味がある人は是非プレイしてほしい。 メディア展開他 主役のロイドとエリィが本作に先駆けて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』に登場している(*10)。 本作の前日譚を描いた漫画『英雄伝説 零の軌跡 プレストーリー -審判の指環-』(*11)、コミカライズの『英雄伝説 零の軌跡』がともに『電撃「マ)王』で連載されていた。後に『電撃「マ)王』→『電撃マオウ』で本編のコミカライズが連載中。 PlayStation Awards 2010 ユーザーズチョイス賞(ユーザー投票の上位10作品)を受賞し、電撃オンラインアワード2010ゲーム大賞では2010年一番おもしろかったゲーム第5位にランクイン。販売本数が50~100万本クラスの大作が並ぶ中で健闘している。2011年には日本ゲーム大賞において、年間作品部門で優秀賞を受賞している。 2011年3月24日、続編『英雄伝説 碧の軌跡』の内容を発表、予告ムービーも同日公開、同年9月29日に発売された。『空の軌跡FC』から『SC』が2年かかったことを考えると(ファルコムにしては)早いと言えるだろう。 2013年6月14日にWindows 8対応版が発売された。中国・台湾で販売していたPC版を日本語にして逆輸入した珍しい経歴のソフトである。解像度やキー操作等の各種設定をカスタマイズしておかないと泣きを見る。 余談 当然と言えば当然だが、いわゆる「軌跡シリーズ」という呼び方がされるようになったのは「零の軌跡」という今作が出てから(*12)。 「零の軌跡」というタイトルの“の軌跡”の部分はシリーズとしてのものだが、作品固有の“零”に相当する要素が見られない。この要素は、残った謎と共に続編である『碧の軌跡』に持ち越された。 本作の舞台である「クロスベル自治州」は、『軌跡』シリーズの主人公全員が作中で実際に足を踏み入れている唯一の地点となっている。 ただし、『黎の軌跡』の主人公であるヴァンが訪れたのは回想シーンでのことであり、ゲーム内では今のところ訪れていない。 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・制作元 日本ファルコム、キャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2012年10月18日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 判定(パッチ前) クソゲー 判定(パッチ後) 良作 改善 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(PSV) 『英雄伝説 零の軌跡』をフルボイス化し、追加要素を少し加えて移植したもの。 キャッチコピーは「 進化 (エヴォリューション)、 始 (スタート)動―」。 ダウンロード版の容量は2544MB。 主な変更点(PSV) メインストーリーのフルボイス化。 使用楽曲全てをフルアレンジ。 ただし上2つは後述の問題点につながっている。 オープニングムービーのフルアニメーション化及び新規ムービー追加。 画面のHD化。 新規の支援要請追加。 これによりDP上限が増加し、捜査官1stクラス達成が容易になった。 PSVの機能を利用したミニゲーム追加。 エリィ、ティオ、ランディの自室で行える。 機種がPSVになったことによる快適性向上。 UMDの駆動音がなくなり、ロード時間もほぼなくなった。 タッチパネルによるマップ表示、背面タッチで各種手帳が開けるようになった。 『空の軌跡 the 3rd』にもあった「軌跡でポン」が追加。 問題点(PSV) フルボイスではあるが、今作ではなぜか声優経験のないJDKバンドの面々が本職の声優に混じって参加している。そのためかモブキャラの演技が酷い。モブとはいえ軌跡シリーズの特色上しゃべる機会が多いので目につきやすい。 楽曲アレンジはスーパーアレンジバージョンでお馴染みの神藤氏と上倉氏+2名が担当しているのだが、複数体制のためか出来の良し悪しが激しい。 特に「Inevitable Struggle」などは改悪(*13)という声も多い。 それなのに同社の『イースI・IIクロニクルズ』や『フェルガナの誓い』で採用されたBGM切り替え機能が採用されていない。 背景のHD化が一部不完全。そのためエリィのとあるセリフが大きくネタにされた。 『碧の軌跡』で採用された便利機能がほとんど採用されていない。 他にもPSP版の一部不具合がそのまま放置されていたりする。 フォントが変更されたが、全体的に文字が潰れて読みづらい。 これは発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 セーブ・ロード時のサムネイル表示のスクリーンショットが無くなっており、サムネイル表示はゲームのロゴのみとなっている。大量にデータ管理している人にとっては不便に感じやすい。 ついでにセーブデータの数も100から50に減っている。さらにクリアデータもすべて一緒くたになっている。 パッチで改善されたバグ 本作固有のバグが多く、発売当初はバグが酷く、まともなプレイが出来るレベルでなかった。 一か月後にver1.01パッチが配布され以下の問題は改善された。パッチの容量は27MB。 フリーズバグが存在する。 とにかくフリーズが起こる。戦闘時(一斉攻撃をすると更にフリーズしやすくなる)、戦闘終了時、会話時、メニューを開く…とあらゆる場面でフリーズが起こりうる。 PSV自体が固まっているわけではないので、PSボタンは反応する。パッチ配布前は、こまめにセーブすることしか対策がなかった。 さらに無限ロードやボイスが再生されなくなるバグも搭載されていた。 「軌跡でポン」の問題に間違いがある。 具体的には『SC』『3rd』となるところがすべて『FC』になっている。 4章でノエルの文字が文字化けがする。 セーブ・ロード関係のカーソルに問題がある。 セーブ・ロード画面を開いた時のカーソルが毎回一番上に固定されている。パッチ後はセーブ・ロード画面が直近のものにカーソルが自動移動するようになった。 総評(PSV) 追加要素以外は良くも悪くも普通の移植作。 発売直後の惨状から酷評も目立つが、キャラの立ち絵、バストアップ絵の画質向上、ロードの高速化などハードウェア性能向上を感じさせる点もありる。 深刻なフリーズも解決したので問題点に目を瞑れば原作通りの『零の軌跡』として楽しむことができるだろう。 余談(PSV) バグで評判を落としたこともあり2018年に限定発売されたバンドルパック『英雄伝説 零の軌跡 & 碧の軌跡 Evolution三昧』ではアップデートを促す一枚紙が封入されていた。 2020年4月23日にPS4で『英雄伝説 零の軌跡 改』が発売された。 イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。 ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/97.html
前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 54 フィールド射撃のエリィとの違いは「気絶の有無に関わらずノックバック発生」かな。 -- (名無しさん) 2011-10-05 11 49 20 どうでもいいけどジャスティスマグナムのアッパーの時目を閉じてる時と開いてる時がある -- (名無しさん) 2011-10-08 01 50 27 ジャスティスマグナムって名前でついに拳銃使うかと思ったら、いつも通りだった -- (名無しさん) 2011-10-10 21 00 33 ジャスティスマグナムはレベル99で習得しました -- (名無しさん) 2011-10-11 19 03 56 ティオのゼロ・フィールド発動→愛の鉄拳で鉄壁の防御を誇る。が・・・ティオを何回も殴らせるのは気が引けるなw ダドリーさん遠慮しろよ -- (名無しさん) 2011-10-13 01 08 47 ティオ殴ってもMP100超えない時点でランディとどっこいどっこいだと思うぞ -- (名無しさん) 2011-10-14 17 04 57 ウォークライⅡ以降のランディの場合、殴って中途半端な回復させるぐらいならアーツなり回復アイテムなりでHPをMAXにしたほうがいいからってことじゃないかな -- (名無しさん) 2011-10-15 05 29 38 ナイトメアじゃ、ティオのCPをいかに早く100以上するかが問題なわけで、ランディのCP40とティオのCP40では価値が全く違う。どっこいどっこいなわけがない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 11 14 24 ジャッジバレットのⅠとⅡって何か違いあるの?このページを見たところ威力も変わらないみたいだが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-16 13 45 32 ジャッジⅠは威力120だけどⅡになると零とおなじ威力150のはず。 誰か編集しといてー -- (名無しさん) 2011-10-16 22 41 23 そういや、なんで警察官なのに”軍用”拳銃使ってるんだろう……普通ダメじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-19 16 20 13 特別な許可があれば軍用のものでも使えるとか? ……いや、それでも警察機関の人が仕事に使うのは普通に考えるとダメだよな -- (名無しさん) 2011-10-19 20 37 18 架空世界の警察のキャラが至急品以外の特注拳銃をさも当たり前に使ってるのはもはや常識 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 02 14 ステータス、エリィとは似ても似つかなくない?武器が近いから、比べたくなるのは分かるけど。 むしろノエルと似てる? -- (名無しさん) 2011-10-21 06 20 00 言いたくないがノエルの上位互換。 HP,STRはロイドより高くDEFも高め。 EPも平均より高い。 Sクラは物理系では一番威力が高い。コンビも強い。 通常攻撃はエリィと同じと最高のリーチ。 ノエルの最大のメリットの通常攻撃中円もダドリーのショットガンなら CP25消費だけど威力120と通常攻撃より高い上にDEF-50%の追加効果あり。 メインでの加入時期が終盤だからステータス異常耐性多い相手ばっかになって ノエルの状態異常クラフトが効かないこと多いし。 こいつは号令で自分以外のSTR,SPDを即座に上げられるから終盤のステダウン系もすぐ打ち消せる。 ただしこいつのサポートは最高性能だからサポートに使うかメインで使うか迷うけど。 -- (名無しさん) 2011-10-21 13 25 08 サポートが強すぎるからついついサポートにまわしちゃう -- (名無しさん) 2011-10-22 18 07 13 というかアリオスなんか警察で刀使ってたんだからもっとやばい -- (名無しさん) 2011-10-23 00 51 10 零の時に警察と警備隊は一応同一組織って話があるから、武器に関してはあんまり制限無い可能性も。 クロスベルの警備隊(実質軍隊)でなら軍用拳銃持ってても違和感無いからそっちで採用してるのを個人的に使っている可能性も。同一組織なら認められるだろうし -- (名無しさん) 2011-10-23 05 13 43 バースト発動の時の「燃やせ! 正義の炎!!」がめっちゃかっこいいww -- (名無しさん) 2011-10-24 14 24 02 ダドリーさんなら片腕でマグナム銃ぶっ放してても、何も違和感がない -- (名無しさん) 2011-10-26 15 42 45 鼻歌歌いながら包丁も振れちゃうんだぜw -- (名無しさん) 2011-10-26 17 40 49 料理はなかなかの萌えポイントだった -- (名無しさん) 2011-10-26 18 03 50 ダドリー「これなら♪い、いや…なんでもない」 俺も↑にしてやられたわw 強いだけじゃなくて超ツンデレかつ、龍の青銅聖闘士みたいな必殺技も持ってるし、今作のダドリーさんはやけに熱いな -- (名無しさん) 2011-10-27 13 35 05 ジャスティスマグナム習得時のセリフ教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-29 00 50 11 「よし、掴んだぞ!」だったかと思います。 - 名無しさん 2011-11-06 12 33 20 ↑↑「聖闘士星矢」じゃなくて「リングにかけろ」だよ -- (名無しさん) 2011-10-29 01 14 45 ↑&↑↑↑廬山昇龍覇だろ?まぁ、どちらも作者もおんなじだし、技も似てるから別に間違ってないと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-10-29 01 41 46 適当にショットガン撃ってるだけで十分強いほどの戦闘力の持ち主だしな -- (名無しさん) 2011-10-29 12 47 34 ジャスティスマグナム習得時の台詞は、「掴んだぞ」みたいなのだったと思う -- (名無しさん) 2011-10-30 04 51 43 Sクラフトのカットインがガルシアみたいだったら濡れてた -- (名無しさん) 2011-11-01 12 30 18 素手だと強すぎるから手加減として銃を持ってるんだな - 名無しさん 2011-11-04 06 10 15 でも銃でクラフトの威力が上がるんだぜ。トンファーキック的なものに違いない - 名無しさん 2011-11-19 13 35 42 クロスベルの『拳聖』か・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-04 11 05 45 『炎の拳聖』w - 名無しさん 2011-11-04 22 41 26 あの上着が重りを仕込んだ物と言われても違和感がないな。Sクラフトの時は必ず外しているし。 - 名無しさん 2011-11-05 21 15 11 悟空やピッコロみたいだw - 名無しさん 2011-11-05 21 46 46 コブシで打ち上げた後に、銃使ってくださいw まじでw - 名無しさん 2011-11-07 12 09 22 と言うか名前付けた意味あんまないよね。ゲーム中はみんなダドリーって呼んでるし、ステータスもダドリー捜査官だし。 - 名無しさん 2011-11-08 01 28 24 親しい人がいないんだよ。ガイくらいは『よう、アレックス!!』とか言ってそうだけどね。 - 名無しさん 2011-11-08 01 47 56 ガイもダドリーって呼んでたねガイ死亡のアリオスの回想の中で - 名無しさん 2011-11-17 19 46 37 マジか!!もうミレイユみたいに名前(名字)なしキャラでいいじゃないか… - 名無しさん 2011-11-18 08 06 14 追記:或いはダドリー・アレックスなら問題ないんじゃないか…。どうなんだ、ファルコム? - 名無しさん 2011-11-18 08 19 04 ミレイユさんにはオルランドっていう立派な苗字があるだろが! - 名無しさん 2011-11-18 23 13 45 メニュー画面でHPとかまとめて回復すると1人だけ浮いてるよね - 名無しさん 2011-11-08 02 39 54 我輩はダドリーである。名前はまだない。 - 名無しさん 2011-11-19 01 06 24 ジャスティスマグナム、目開けてるときと開けてない時あるけどなんか違うのか・・? - 名無しさん 2011-11-15 18 18 06 その前に調理の台詞にツッコミは無いのだろうか? - 名無しさん 2012-02-06 06 15 16
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目次 目次 注意点 一覧 取得方法天眼の識者 市民のヒーロー ノベルラバー トレジャーハンター クオーツコレクター インテリアコレクター・カーマニア 爆釣王 炎の料理人・三ツ星シェフ・型破りシェフ 百万長者 継続の粋人 ホラーバスター ポムっと!マスター 力戦の勇士・奮戦の猛者・歴戦の勝者 超絶秘技 百花迎撃 絢爛攻守 八頭撃滅 滅絶淘汰 爆裂果敢 至境の珠 七耀の賢士 無双の烈士 コンビマスター 腕利き捜査官・伝説の捜査官 Dの追及者 解き明かせし者 紅の討伐者 鋼に届きし者 それでも僕らは。 ○○との絆・届いた想い、繋がる絆 コメント 注意点 実績達成の表示が出ても、システムデータがセーブされなければ実績未達成のままになってしまう点に注意。 例)百万長者等で実績は欲しいがセーブデータを上書きはしたくない場合 方法1)別のセーブデータを作る 方法2)キャプションメニューのTITLEからタイトルに戻る→EXTRA→ふたたびタイトルに戻る(システムデータがセーブされる) 一覧 仕様上ストーリー中のネタバレを含むため、折り畳みとしています。 + ... 名前 pt 条件 エニグマIIユーザー 50 クオーツを使えるようになった 天眼の識者 100 戦闘手帳の情報を全て集めた 市民のヒーロー 100 全ての支援要請を達成した ノベルラバー 100 陽溜りのアニエスを全巻集めた トレジャーハンター 100 全ての宝箱を開いた クオーツコレクター 100 全てのクオーツを集めた インテリアコレクター 50 全ての家具とエニグマカバーを集めた カーマニア 50 全ての導力車オプションを集めた 爆釣王 100 全ての魚を釣った 炎の料理人 100 全てのレシピを集めた 三ツ星シェフ 50 全ての大成功料理を作成した 型破りシェフ 50 全ての予想外料理を作成した 百万長者 50 所持金が1,000,000ミラ以上になった 継続の粋人 50 プレイ時間が100時間を越えた ホラーバスター 100 ホラーコースターで4,000ポイントを獲得した ポムっと!マスター 100 『ポムっと!』で全ての対戦キャラを倒した 力戦の勇士 50 戦闘勝利回数100回達成 奮戦の猛者 100 戦闘勝利回数500回達成 歴戦の勝者 150 戦闘勝利回数1000回達成 千討の志士 100 敵を2000体以上倒した 雷光一閃 50 先制攻撃発生回数100回達成 超絶秘技 50 Sブレイク発動回数100回達成 百花迎撃 50 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止した 絢爛攻守 50 タクティカルボーナス*4.00以上達成 連戦連破 50 3連チェインバトルに勝利した 八頭撃滅 50 敵を8体同時に倒した 滅絶淘汰 50 一度の戦闘で16体の敵を倒した 爆裂果敢 50 バーストを50回発動した 至高の剣 100 最強武器を作成した 至境の珠 100 七属性のマスターアーツを使えるようにした 七耀の賢士 100 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にした 無双の烈士 50 ロイド・エリィ・ティオ・ランディのレベルを120まで上げた コンビマスター 100 全てのコンビクラフトを修得した 超一流捜査官 100 上級捜査官・1STになった 腕利き捜査官 100 難易度ハード以上でゲームをクリアした 伝説の捜査官 200 難易度ナイトメアでゲームをクリアした Dの追及者 50 D∴G教団の端末を全て解析した 解き明かせし者 200 イアン弁護士が計画の首謀者の1人だと気付いた 紅の討伐者 200 【ヴァーミリオン】を倒した 鋼に届きし者 200 《鋼の聖女》アリアンロードの膝を付かせた Dの残影 50 序章『Dの残影』をクリアした 予兆~新たなる日々 50 第1章『予兆~新たなる日々』をクリアした 西ゼムリア通商会議 50 第2章『西ゼムリア通商会議』をクリアした 束の間の休息 50 インターミッション『束の間の休息』をクリアした 胎動~獣たちの謝肉祭 50 第3章『胎動~獣たちの謝肉祭』をクリアした 運命のクロスベル 50 第4章『運命のクロスベル』をクリアした 偽りの楽土を越えて 50 断章『偽りの楽土を越えて』をクリアした それでも僕らは。 50 終章『それでも僕らは。』をクリアした エリィとの絆 50 エリィとの絆を深めた ティオとの絆 50 ティオとの絆を深めた ランディとの絆 50 ランディとの絆を深めた ノエルとの絆 50 ノエルとの絆を深めた ワジとの絆 50 ワジとの絆を深めた リーシャとの絆 50 リーシャとの絆を深めた ダドリーとの絆 50 ダドリーとの絆を深めた 届いた想い、繋がる絆 200 キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた 取得方法 天眼の識者 全ての魔獣の情報を魔獣図鑑に載せる。(???がない状態にする) 戦闘手帳参照。 2周目以降でしか戦えない魔獣がいる為、1周目では取得できない。 市民のヒーロー 全ての支援要請を達成する。 隠しクエストも含めすべて達成する必要がある。 達成したときではなく報告を完了したときに実績獲得なので注意。 ノベルラバー 陽溜りのアニエスを全巻集める。 書物参照。 今作では「クロスベルタイムズ」は持っていなくてもよい。 トレジャーハンター 全ての宝箱を開ける。 前作とは違い、1周目で取得可能。 要ラストダンジョン攻略時76.9% クオーツコレクター マスタークオーツも含む、全てのクオーツを集める。 インテリアコレクター・カーマニア 全ての家具とエニグマカバーを集める・全ての導力車オプションを集める。 家具・車カスタム参照。 前作のエニグマカバーも購入可能なので、零からの引継ぎ無しでも取得可能(引継ぎ家具は必要無し) 最速取得はどちらも第3章2日目。 詳しい取得条件 エニグマカバーを全て集める 家具を全て集めて、特務支援課メンバー+キーアの家具イベントをすべて見る。バグのためかRECORDの達成率が上昇しないが、実績達成への支障はない。 爆釣王 全ての魚を釣る。 達成可能なのは第4章1日目のみ。 詳細は釣り参照。 炎の料理人・三ツ星シェフ・型破りシェフ 全てのレシピを集める・全ての大成功料理を作成する・全ての予想外料理を作成する。 期間限定のレシピがいくつかあるので取り逃しに注意。 詳細はレシピ参照。 百万長者 所持金100万ミラ以上にする。 終章に余るくらいに手に入るセピスを売れば割と楽に届く。 早めの到達を目指すなら、予備セーブを取って置き、所持品やセピスをすべて売り払って達成してセーブ。後に予備をロードすれば楽。 継続の粋人 100時間以上プレイする。 前作と異なりプレイ時間が2周目に引継ぎされないので注意。 1周で達成する必要があるため、プレイスタイルによっては、放置が必要となるかも。 PS4版は引継ぎされるように改善されている。 ホラーバスター ミシュラムのホラーコースターで4,000ポイントを獲得する。 EXTRAモードのMINIGAMEでも取得可能。 とにかくチェインを繋ぐ事で得られるボーナスが必須。 総数76体のうち50チェイン前後は繋いでおく必要がある。 チェインが取れていれば早押しの得点はそれほど重要ではないため 落ち着いて押し間違えないようにする事が最優先。 敵の出現タイミングを覚えこむ事も大事なので、結論としては何度も挑戦するしかない。 ポムっと!マスター 『ポムっと!』で全ての対戦キャラを倒す。 全員から最低1勝ずつした経験があれば達成。途中で負けたりゲームから抜けたりしても良い。 力戦の勇士・奮戦の猛者・歴戦の勝者 100回・500回・1000回戦闘に勝利する。 勝利回数は、戦闘手帳に依存する。 2周目以降に達成を狙う場合は、戦闘手帳の引継ぎを忘れないように注意。 超絶秘技 Sブレイクを100回発動させる。 前作同様、その戦闘の最後の敵が死ぬ直前にSブレイクを割り込ませる事で、CPを使わずに回数を稼ぐ事が可能。 百花迎撃 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止する。 アーツ主体の敵に、武器を外したワジの「トリニティカード」を連発すると良い。 お勧め魔獣 ジオフロントC区画の魔獣入り宝箱(フレイムグミ×8) 第2章3日目 手配魔獣ビッグドローメ 終章 手配魔獣アカ・マナフ 古戦場の雑魚敵リヴィングトーテム(2体出たら1戦闘で6回は稼げる) トリプルキャンセラー9回で+2.7のボーナスがつくので、「絢爛攻守」も同時に狙える。 絢爛攻守 タクティカルボーナス*4.00以上にする。 まずは弱めの敵でトリプルチェインバトルを発生させ(マインツ旧坑道の奥の敵密集地がやり易い)0.5×2、 敵を無視してアイテムを27回使って0.1×9、 アイテム使用中にセブンラッシュ、カウンターキル、サポートキル等の発生を狙う。 残った敵を複数キルやオーバーキルで倒せば、ほぼ達成できるはず。 最終戦1戦目で全体アーツを連発するのも有効。 物凄い頻度で雑魚が召喚されるのでアラウンドキル(+0.4)が何度も取れ、 マスターアーツやアイテムラヴァーと合わせれば5倍近くいける。 八頭撃滅 敵を8体同時に倒す。 メゾン・イメルダの魔獣宝箱の敵にコンビクラフトが簡単。 その他、序盤の魔獣宝箱には同種魔獣8体の物が多く存在するので取得は容易。 滅絶淘汰 一度の戦闘で16体の敵を倒す。 メゾン・イメルダの手配魔獣の仲間呼びを利用すると楽。 最終戦1戦目でも簡単に取得できる。 爆裂果敢 バーストを50回発動させる。 なるべくゲージを減らしてしまわないように戦い続ける。 発動→逃げる→発動を繰り返す その戦闘で最後の攻撃になりそうな時に発動させる 至境の珠 七属性のマスターアーツを使えるようにする。 各属性でLv5のマスタークオーツを育てあげれば良い。 七耀の賢士 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にする。 1キャラで達成する必要は無い(多分不可能)。 終盤、メルカバ内で8人の装備を入れ替えられる状態ならパーティーに入ってない控えメンバー含めて修得できる。 6人でも使えるようにできるが、実績は取得できない ※注意点 最強攻撃アーツを使える状態とは・・・最強攻撃アーツがアーツ欄に出ている。 最強攻撃アーツの使用EP以上のEPをキャラが保持している。(最大値ではなく現在値) また、報告によると、各属性最強アーツを使えるキャラのエニグマのスロットに空きがあると 七属性最強アーツが使える状態にあっても実績を取得できないことがある模様 実際にスロットを埋めることが条件なのかまでは不明。使えるようにしたのに実績を取れない人は試して見る価値はあり 無双の烈士 ロイド・エリィ・ティオ・ランディのレベルを120まで上げる。 1周目ではレベル上げが必要だが、2周目以降に解放される敵を使えば達成は容易。 なお、今回は最高レベルではない(限界はLv150?) コンビマスター 全てのコンビクラフトを修得する。 手配魔獣を欠かさず倒していれば、自然と達成可能。 (Ⅱ・Ⅲにする必要無し) 腕利き捜査官・伝説の捜査官 指定された難易度でゲームをクリアする。 ハードをやらなくてもナイトメアをクリアで同時取得可能。 Dの追及者 端末データを全て解析する。 各地のフラグメントを全て集め、警察本部のレベッカに渡す。 終章終盤でもフラグメントがある全てのダンジョンを回れるので、取り忘れていても回収可能。 解き明かせし者 条件を満たし、オルキスタワーをクリアする。 必要条件は以下のとおり。 まず下記サブクエストを全てクリアする。(ニールセンのサブクエスト)第一章教団事件に関する取材協力(隠し) 第三章 二日目テロ事件に関する取材協力(隠し) 第四章ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) 終章、クロスベル市解放作戦時に墓地で墓守と会話。 タリーズ商店で中にいる人物と会話。 その人物に縁のある建物の入り口を調べる。 実績入手は終章オルキスタワークリア時。 紅の討伐者 2周目以降限定。 2周目から戦える隠し魔獣を全て倒すと出現する紅き湿原にて、【ヴァーミリオン】を倒す 詳細については、終章のクロスベル市解放作戦攻略後、アイテム関連を参照。 鋼に届きし者 終章の星見の塔で、アリアンロードに勝利する。 ゼロ・フィールド等の完全防御必須。 ほかにはマスターアーツやアーツ反射、引き付けクラフト等を上手く活用すると良い。 それでも僕らは。 終章『それでも僕らは。』をクリアする。 タイトルが「ぞ」れでもになっているのは仕様 ○○との絆・届いた想い、繋がる絆 終章で発生する各キャラとの絆イベントを見ると取得できる。 ただし、絆ポイント(隠しパラメータ)が一定値に達している必要がある。 エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・リーシャは、絆ポイントの条件を満たしたキャラから1人のみ選択可能。 複数キャラが条件を満たしている場合、実績取得後にセーブ&ロードで、別キャラのイベントを見れば実績取得は可能。 ダドリーおよびNPCについては、それぞれ絆ポイントさえ満たしていれば、1周で全て見られる。 詳細は絆を参照。 コメント 七耀の賢士はメルカバ内で8人の装備を入れ替えられる状態ならパーティーに入ってない控えメンバー含めて習得できる。一人一属性でいいからかなり楽。 -- 名無しさん (2011-10-09 01 07 11) ホラーバスターはEXTRAのMINIGAMEでもとれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 18 34 45) ココに書くことじゃないかもしれんが、市民のヒーローは前作でも1周目で取れる。2周目限定のレグナクエは不要だから。戦闘手帳や宝箱はダメだったけど。 -- 名無しさん (2011-10-11 22 51 41) 連戦連破は序章のロッジで宝箱の近くに雑魚3匹が密集してるところがあるからそこで取れる -- 名無しさん (2011-10-12 03 05 11) 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にしたのに「七耀の賢士」が未達成のままです。バグでしょうか? ちなみにシグムントの門の近くにある昇降機で降りたマップでクオーツをセットしました。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 28 48) 準最強と間違えてたりしてるんじゃないか、とかしか答えられません。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 41 46) ロイド→ギガントレイジ(地) エリィ→ルシフェンウィング(時) ティオ→エンドオブワールド(水)、リーンカルナシオン(空)、アルジェントアーク(幻) ワジ→ラグナドリオ(風)、 リーシャ→ロードインフェルノ(火) の状態なのに実績未達成のままです。 僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-14 20 58 42) ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。カッチェ?餌やり一回忘れて貰ってない以外は持ってる状態でした -- 名無しさん (2011-10-14 21 41 09) ↑↑メルカバ内でそろえてみるといいかも。または1人1つの最強アーツを使えるようにしてみるとか。いまいち原因は不明。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 35 00) 継続の粋人が一番の面倒な実績だな・・・なぜ仕様変更したし -- 名無しさん (2011-10-15 11 29 26) ↑↑↑↑俺も同じ現象を確認。何故かは分からんが、空きスロットがあると実績未達成だった。 -- 名無しさん (2011-10-15 11 46 42) ↑空きスロット有りで達成確認。1人1つずつで7人居ないとダメなのかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 15 12 29) ↑空きスロありでワジに2つティオに2つロイド、エリィ(空きスロあり)、ダドリー(控え)に1つずつで達成確認。一人1つずつは関係無いっぽい -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 24) 「七耀の賢士」はもしかしたら、ロイド以外は縛り属性(例:エリィの風、ティオの水)に対応した最強アーツを組むのが条件? 自分の場合、達成と未達成の基準がそれだったみたい。 -- 名無しさん (2011-10-15 16 08 13) ↑確かにそうかもしれない。自分の場合ロイド(地)ワジ(火・空)ティオ(水・幻)エリィ(風&空きスロ)ダドリー(時)だったからその条件にも当てはまってる -- 名無しさん (2011-10-15 19 48 49) ↑少なくとも、縛り属性は関係ないはず。自分の場合はダドリーに地属性任せて宝。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 01 38) ↑ついでにもうひとつ。自分の場合、アーツを組んだ後、クオーツを空いてるスロットにはめ込んだら実績出ました -- 名無しさん (2011-10-16 16 02 48) 質問なんですが、2週目からの隠し魔獣ってどこにいるんですか?あと、全部で、何体いるんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 17 44 42) ↑↑私も空きスロット埋めたら実績出ました。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 36 17) 「届いた思い、繋がる絆」の実績はどのタイミングで取れるのでしょうか?終章で該当キャラ全員からアクセサリーを貰った後? -- 名無しさん (2011-10-17 07 18 36) 俺もそれについて質問。一周内で全員の絆上げないと実績貰えないのか?それとも引き継ぎすれば前回貰えたキャラはやらなくてもいい? -- 名無しさん (2011-10-17 07 55 34) ↑、↑×2 「届いた思い、繋がる絆」は一週内で全員の絆を上げないと実績もらえない。もらえるタイミングは終章で該当キャラ全員からアクセサリーを貰った後で合ってる。 ちなみに絆イベントでもらったアクセサリは引継ぎ対象じゃないから注意ね。その周回のみのアクセサリ。詳しくは「2周目引継ぎ」ページ参照 -- 名無しさん (2011-10-17 08 24 39) ありがとう。下手したらまたIMからやり直しか…めんどいな -- 名無しさん (2011-10-17 11 00 30) ↑第1章からフラン、シュリの絆ポイント発生するから、話しかけてないならその分をIMで調整しないといけないからファイト。 -- 名無しさん (2011-10-17 12 46 25) 全員の家具 エニグマカバー集めたのに実績のところが0,0%なんだけど……バグ?? -- 名無しさん (2011-10-17 15 33 53) ↑バグかと思ったときバグ情報ページ見ると幸せに。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 09 49) 理論上ニ週目以降は天眼の識者と紅の討伐者のみか -- 名無しさん (2011-10-18 23 56 21) 「七耀の賢士」 空きスロット全員有りのキャラ属性一部無視でも実績取得できました。 -- 名無しさん (2011-10-19 01 04 39) クォーツコレクターは、マスタークォーツのカッツェのみ以外の全クォーツを入手した後、ロイドのオーブメントで行動力3のクォーツを嵌めた途端に実績を確保するバグを確認。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 28 53) こちらはカッツェ以外全所持でティオの銀耀珠を外した途端にクォーツコレクター取得。単に現所持の全クォーツを外した時は取得できなかったので、バグ発生には何らかの条件がある模様。 -- ↑ (2011-10-19 17 43 18) クオーツコレクターの実績はマスタークオーツの代わりに入手するクオーツもあるということもあり、2週目以降じゃなければ入手できないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-19 21 16 56) クオーツコレクターは1周目で取れます。代わりに入手するクオーツは希少品ではありますが、全て1周目で普通に入手できるものです。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 20 13) 「七耀の賢士」 最強攻撃アーツではなくて全ての攻撃アーツが使える状態で解除っぽい?シャドーアポクリフ(時の2番目攻撃アーツ)以外使える時に実績未解除→クオーツ入れ替えで使用可能にしたら実績解除した -- 名無しさん (2011-10-19 22 36 06) 一覧に「継続の粋人」 -- 名無しさん (2011-10-19 22 58 55) 質問なんですが、終章で温地帯にはいつ行けるんですか? -- 名無しさん (2011-10-20 17 18 45) ラストダンジョン出現後は各地を自由に動けるようになるよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 21 25 19) 「解き明かせし者」がよくわからん。解放作戦前にニールセンのクエスト全てクリアした(ノーミス)状態で助手に話し掛け、直後に事務所の扉調べたが何も起きなかった -- 名無しさん (2011-10-22 00 04 19) ↑すまん解決した。墓場で話してからか -- 名無しさん (2011-10-22 00 19 21) 百万長者は、ラスダンで手に入りまくるセピスを売っても割と楽に届くかと -- 名無しさん (2011-10-22 01 55 50) 解き明かせし者で必要なニールセンのクエって1章教団取材協力、3章テロ取材協力、4章ガイ殺害検証でいいのかな?2章、IM、断章は何か必要なことってある? -- 名無しさん (2011-10-23 13 33 38) ないよ -- 名無しさん (2011-10-23 13 48 42) 百万は確かにラスダンでセピス売れば簡単に届くな。実績取った後は最強防具の為にカジノでUマテリアル貰ったり料理作ったりすればいいし -- 名無しさん (2011-10-23 13 52 47) ↑2ありがとう。 詳細は…って書いてありながら何が必要か具体的に書いてないからいっそこっちに書いといて欲しいわ -- 名無しさん (2011-10-23 15 17 25) ↑直しておいた。次に何か不便だと思ったところがあれば編集してくれると助かる。 -- 名無しさん (2011-10-24 10 12 50) 市民のヒーローは零でも1週目でもとれるはずだが… -- 名無しさん (2011-10-24 11 06 35) ↑確かにね。誤記だろ -- 名無しさん (2011-10-24 14 12 07) ↑あれ?そうなのか?俺はてっきり零では2周目の隠しボス倒すサブクエストをクリアしないと取れないと思っていたんだけど。 -- 名無しさん (2011-10-24 17 38 51) 「七耀の賢士」はEP不足でそのアーツを実際に使用できない場合は取得できず。それぞれ必要EP大きいから一応注意を。 -- 名無しさん (2011-10-25 09 00 21) マスタークオーツのLv upで「七耀の賢士」の条件達成しても解放されなかったが、試しにメルカバ内で適当にクオーツを付け外ししたら習得した。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 35 40) 「七曜の賢士」は誰か一人を除いて、他のキャラに1属性ずつ最強攻撃アーツを持たせ、後にどれでもいいからクオーツを着け外ししたら取得できた。マスタークオーツのLvは1でも大丈夫だった。 -- 名無しさん (2011-10-28 01 31 47) ↑×4 市民のヒーロー修正しました。ついでに気になったとこも追加しました。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 26 19) 無双の烈士はタクティカルボーナスを使えばLV112でアリオス倒すとLV116になる→ラスボス1戦目でいける、調整は必要だが延々と雑魚を倒す必要なし -- 名無しさん (2011-10-29 18 05 36) 「七耀の賢士」、ノエルのスロットにクォーツつけてない状態で他の6人で7属性最強アーツを使えるようにしても取得できず、ノエルの固定(地)スロットに鎮星鈴をつけた瞬間、実績取得できました。 -- 名無しさん (2011-10-30 15 23 50) おそらく、七耀の~ -- 名無しさん (2011-10-30 17 49 36) ↑すみません。 おそらく七耀の賢人は認識に時間が掛かるのではないかと思います。他のゲームでもあった事なので・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 17 55 59) ラスダンでクオーツの調整してたら、突然クオーツコレクターの実績を解除、クサナギなしでも -- 名無しさん (2011-10-31 23 59 36) 途中送信orz クサナギなしでも取得したので、2周目でマスタークオーツの代わりに入手するクオーツを所持していたら実績解除判定のバグがあるのかも? -- 名無しさん (2011-11-01 00 01 16) 「七耀の賢士」はスロットに固有属性が設定されているキャラにはその属性でのアーツを設定し、それが出来上がったら他はスロット開けたままにして、7属性を1人ずつ作って達成しました。スロット空いたままでも達成したので報告します。 -- 名無しさん (2011-11-03 22 23 58) 七耀の賢士はランディ以外最強アーツが使えるようにしていて、ランディに空きスロットが、あったところスロットを埋めたところ、実績がとれました。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 43 17) ↑補足です。ランディの空きスロットは、固有属性の火が空いていました。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 46 35) 七耀の賢士を最強アーツが使えるキャラのスロットに空きがあっても取れました。 -- 名無しさん (2011-11-10 13 26 48) ↑補足:メルカバ搭乗時でパーティキャラで6属性、控えのリーシャで7属性目を使えるようにした時点で実績を取得できました。因みにティオが2属性最強アーツ使える状態でしたので、1人1属性も関係なさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-10 13 29 13) 絢爛攻守、タクティカルボーナス*4.00ちょうどじゃダメっぽい? -- 名無しさん (2011-11-10 18 16 31) 解き明かせしものは入手に期限あるの? -- 名無しさん (2011-11-12 12 43 58) 解き明かせしものは取得タイミングが固定されているから、終章で必要な手順はオルキスタワー突入までに実行する必要がある。 -- 名無しさん (2011-11-12 13 51 28) 散々既出だけど「七耀の賢士」はロイドとダドリー(未加入)以外で属性縛り通り(ティオだけ水と時両方)で達成@星見の塔で鋼倒した直後のメルカバ内。ちなみにティオはカノンLv5・精神3・蒼耀珠・EP3・冥王鈴・縛魔・行動力3(黒耀珠はランディが使用)で水19時24幻11(+ソラ3)。ティオ以外の面子は全員スロットの空きアリ(ただし連結している一本の中は埋まっていてもう一本は全部空き、という配置)。 -- 名無しさん (2011-11-12 15 43 56) クォーツコレクター、宝箱から手に入らない防御2と魔防2は合成する必要があり見落としやすいので注意 -- 名無しさん (2011-11-28 22 14 13) >名無しさん (2011-10-14 21 41 09)の >ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。---???って、実績はセーブしてシステムデータに残せばずっと残ると思ったけれど、解除される(それがなくなる)こともあるものなの? -- 名無しさん (2011-11-29 08 21 51) トレジャーハンターは各章終了時のセーブを保存しておけばどこでトリノが師を発生したかある程度特定できるので狙う際はやってみるといいかも -- 名無しさん (2011-12-01 22 18 29) 「七曜の賢士」は最強アーツだけじゃなくて、各属性の攻撃アーツ全て使えるようにする必要がある。 -- 名無しさん (2011-12-04 10 19 05) なんか支援要請全て終わったはずなのにヒーローもらえない 最終章の支援要請終わっても報告しない方がいいのかなあ -- 名無しさん (2011-12-14 13 37 50) 七耀の賢士の軽いアドバイスだけど、ティオだけで上位3属性は揃うから他キャラで補うとかなり楽に取れる -- 名無しさん (2011-12-18 01 01 57) ↑支援要請を全て達成しても、報告しない限り実績は取れないよ。だから、終章の支援要請も含め。全て報告しないと取れない。解決してたらすまない。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 13 09) ↑連レス失礼。↑x2です。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 46 09) ↑x4 隠しクエストの方もやったのかな?隠しクエストも含まれるから、それもやらないと取れない。 -- 名無しさん (2011-12-21 20 11 04) 章クリアが条件の実績が、終章しか記載されてないのはなぜに?備考に値する事は何もないかもしれないけど、1~断章があってもいいのでは。終章のとまとめてしまってもいいかもしれないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 00 22 30) ミニゲームの方のぽむっとで全員に一勝しても実績取れないんですか? -- 名無しさん (2012-02-02 21 57 41) 七曜の賢士は最強アーツを使えるよう状態にすれば実績取れるようです。最強アーツ以外も使えるようにしたり、スロットを全部埋める必要は無いようです。 -- 名無しさん (2012-03-22 14 26 08) 「継続の粋人」が一番キツかったように思える。20時間くらい放置してようやく取りました。「伝説の捜査官」とか「鋼に届きし者」のほうがよっぽど簡単に取れます。何で今回はプレイ時間の引継ぎが出来ないようにしたのか……疑問です。。 -- 名無しさん (2012-04-24 23 37 45) おそらく、初回プレイがそのくらい掛かるだろうと思ったのだろう。バグの件でもわかるけど、今回はテストプレイが不足した結果だろうね。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 49 28) ああ、なるほどー。確かに今回はバグのオンパレードでしたものねぇ。。テスターにはちゃんと仕事して欲しいものですね。 -- 名無しさん (2012-04-25 23 13 33) 継続の粋人が取れない・・・。ラスボス手前で30時間も待てないっすよ。 -- 名無しさん (2012-05-19 14 05 11) 滅絶淘汰は、チェインバトルによって獲得出来ました。まあ、運良く8体×2になっただけですが。 -- 名無しさん (2012-12-20 17 24 37) なんで毎回毎回偽ブランド商のアナライズを忘れるんだろう -- むむ (2013-01-27 06 26 12) すべての最強攻撃アーツを使える状態にした後、再度クオーツを入れなおして使えるようにすると、実績を獲得することができます。私はそうやって手に入れることができました。 -- 名無しさん (2013-03-23 00 42 44) 七耀の賢者、空きスロガバガバ状態でも取れた。取れない報告は単なるバグじゃないかねぇ -- (2013-07-16 20 57 58) 前作Wikiみたいにクリアで最低何ポイント溜まるか知りたい -- 名無しさん (2014-07-05 22 43 15) Vitaでフルボイスのんびり聞いてれば、ラスボス手前でちょうど継続の粋人はとれた -- 名無しさん (2014-08-16 14 29 21) 「七曜の賢士」 は最強アーツを使える状態にしたメンバーが、待機メンバーに入ってるとダメなのねw 後、EP不足などで使えない状態でEPを回復させると、クオーツを弄って再度アーツリストに載らせないとダメだった。多分、アーツリストに乗る瞬間にPTメンバーのアーツリスト見て実績の判定してるのだと思う -- 名無しさん (2015-05-08 03 09 57) 終章で連戦連破取れるとこってあります? -- 名無しさん (2015-11-19 00 35 38) 携帯から見ると、ネタバレ食らうな、これ>解き明かせし者 -- 名無しさん (2017-01-18 14 11 27) 「ポムっと!マスター」のvs「ロバーツ」は、1章2日目の支援要請「βテストの参加依頼」での勝利も含まれるのを確認。まぁ、「経験」って記載があるから既知なんだろうけど一応。 -- 名無しさん (2017-08-21 11 07 20) タクティカルボーナス*4.00以上って4.00じゃダメなのね -- 名無しさん (2018-01-04 09 08 35) ↑内部的には4未満で四捨五入されて4と表示されてるのかも -- 名無しさん (2018-09-08 10 35 21) ゲームオーバー画面で継続の粋人取れた -- 名無しさん (2019-05-23 05 46 54) 碧改では2周目にプレイ時間引き継げるから、「継続の粋人」獲得に放置する必要はなかったです。無駄に待ったわ……。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 14 03) 罠とか言う前に取り消し線引くとか代わりに隠すとかしろよ自演乙<大見出し -- 名無しさん (2020-08-17 10 56 38) ↑実際見たら普通に隠れてた。自分の端末からじゃ白文字が普通に見えるからって罠扱いする荒らしに騙されて自演扱いしてごめん、でも誰か -- 名無しさん (2020-08-17 11 01 10) ↑途中送信ミス。(続き)不適切な文章(罠呼ばわり)は存在ごと削除すべきだと思うんだ。俺はこう言うの編集する方法分からないから無理だけど。 -- 名無しさん (2020-08-17 11 03 03) 上記について大見出しの削除、および実績一覧を折り畳みにしてネタバレが含まれる旨を追記しました。 -- 名無しさん (2020-09-21 11 07 59) 既出だけど「七耀の賢士」、STEAM版の終章冒頭ジオフロントでは待機メンバーに覚えさせてもダメだった。メルカバに戻ればできるのか?ティオに水時を覚えさせた。最強以外の攻撃アーツに抜けがあっても取れた。ティオが2つ必要だから属性縛りは無いと思う。スロット抜けはわからない。 -- 名無しさん (2023-04-18 17 38 19) 名前 コメント
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オリビエとダドリーって同い年だったのか!?(*1))) - 大きな兵士 2013-10-15 23 09 15 アリサ、ユーシス、マキアスの親が死んだ時期が1年しか空いていないのが気になる。…考えすぎか。 - 名無しさん 2013-10-17 13 13 44 あれ?エリオットってリィン達の1個下じゃなかったっけ?確か16歳だったと思うけど・・・ - 名無しさん 2013-10-17 13 39 37 誕生日がまだ来ていないだけかもしれない…! - 名無しさん 2013-10-17 19 23 36 零・碧の軌跡の年表と合わせて見ると、クロスベル・帝国両方共で恐ろしいペースで事件が起こってるのな。1年で色々起こりすぎだろw - 名無しさん 2013-10-22 16 36 11 まあ、激動の時代というか、文明開化の時なんでしょうね。 - 名無しさん 2013-10-22 21 02 13 って言うか、事を起こしてる奴の背後にほぼ結社が存在介在してるんだからペースも何も・・・ - 名無しさん 2013-11-26 16 42 52 色々考察も見た結果、次作で幻焔計画や宰相勝利でリィンたちの物語は終了。そして帝国編第三章で、満を辞してのオリヴァルト皇子主人公で鉄血宰相との決着! なんて展開を妄想した。幻焔計画ついでに宰相の問題も全て解決させられるとは思えん。別舞台続編で、最終作で決着もありそうだが。 - 名無しさん 2013-12-14 01 04 11 結社にマリアベルがいる時点で,決着編に特務支援課が出てくることは確定している。重犯罪人だし。 - 名無しさん 2014-02-08 16 17 18 閃Ⅱではないだろうけど。クロスベル独立編でⅦ組と支援課は立場的に対立関係になるし - 名無しさん 2014-03-25 18 44 16 国同士で見れば対立かもしれんが、Ⅶ組は貴族派でも革新派でもない第三勢力だから平気じゃない?まぁ、その頃には貴族派はオズボーンに潰されてる訳だが…後はオリビエ次第かと。 - 名無しさん 2014-03-31 00 16 22 てか碧の軌跡と時間軸があっていないような - 名無しさん 2014-03-30 15 40 23 初見で4章プレイしてるんだけど、冒頭で通商会議で各国からエライ人らが集まるみたいな事をオリビエが弟に話してたがクロイス市長って捕まったじゃん?って思ったけどそうか、零の軌跡と碧の軌跡の間の時系列なのか - 名無しさん 2014-04-01 05 50 23 ヨシュアの生まれたハーメルって一応帝国領じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-05-04 13 04 06 つーか1204年にいろいろありすぎじゃね? - 名無しさん 2014-06-14 17 08 51 クロウはあくまで三年前に乗りこなしていると言っているだけで3年前に初めて乗ったとは言ってないと思う - 名無しさん 2014-08-18 12 29 13 零・碧攻略wikiの年表が激しくズレてるな - 名無しさん 2014-10-08 22 32 07
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各キャラクター別料理考察得意度早見表 各キャラクター別考察ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 各キャラクター別料理考察 このページでは、メインキャラ8人の料理の得手・不得手について考察していきます。 得意度早見表 レシピ ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ リーシャ ノエル ダドリー ピリ苦坦々麺 ○ × △ ◎ △ ☆ ◎ ○ 薬膳麻婆豆腐 ◎ △ △ × ○ ☆ ◎ ○ 龍老炒飯 ○ △ × ◎ ○ ☆ ◎ ○ スタミナステーキ ○ △ × ☆ △ ◎ ○ ◎ 煮込みシチュー ◎ ○ × ◎ ○ △ ☆ △ 満腹寄せ鍋 ◎ △ △ ☆ ○ ○ ◎ × 芳醇潮鍋 ◎ △ △ ☆ × ◎ ○ ○ フライドフィッシュ ◎ △ ○ △ × ◎ ○ ☆ 匠風オムライス ☆ △ ○ ○ ◎ × ◎ △ ハーブパスタ ☆ × ◎ ○ ○ △ ◎ △ ライトバーガー ◎ × ☆ ◎ △ △ ○ ○ あつあつチーズピザ ☆ △ ○ ○ ◎ △ ◎ × フレッシュサンド ◎ △ ◎ ○ × △ ○ ☆ 行楽ランチボックス ◎ △ ○ × △ ◎ ☆ ○ ミルクポタージュ ◎ ○ △ × ○ △ ☆ ◎ 七色わたあめ × ◎ ☆ △ ○ ◎ ○ △ スイートショコラ △ ☆ ◎ ○ ○ × ◎ △ つるつる杏仁豆腐 △ ☆ ○ △ ◎ ◎ × ○ ミックスジェラート × ☆ ◎ ○ ◎ △ ○ △ 軽快ポップコーン × ◎ ☆ ○ △ ○ △ ◎ こだわり抹茶ラテ ○ ◎ ◎ △ ☆ △ ○ × ベルベリージュース △ ◎ ◎ ○ ☆ △ × ○ 濃厚カプチーノ ○ ◎ ○ △ ◎ × △ ☆ ピンキーローズ △ ◎ ○ ◎ ☆ △ × ○ 各キャラクター別考察 基本的に、大得意料理(得意度☆)と超苦手料理(得意度×)は各キャラ共通で3種類づつ。これらは互いに被ることはなく、24種類の料理それぞれが得意キャラ・苦手キャラ一人づつ割り振られている。 ロイド 得意度 料理名 料理数 ☆ 匠風オムライス、ハーブパスタ、あつあつチーズピザ 3 ◎ 薬膳麻婆豆腐、煮込みシチュー、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋、フライドフィッシュライトバーガー、フレッシュサンド、行楽ランチボックス、ミルクポタージュ 9 ○ ピリ苦坦々麺、龍老炒飯、スタミナステーキ、こだわり抹茶ラテ、濃厚カプチーノ 5 △ スイートショコラ、つるつる杏仁豆腐、ベルベリージュース、ピンキーローズ 4 × 七色わたあめ、ミックスジェラート、軽快ポップコーン 3 オムライスやパスタ等の家庭料理が大得意、他の料理らしい料理も一通りこなせる模様。全体を通して、かなりの料理上手と言える。 ただし甘味系は徹底して苦手。 なんというか、主夫らしいラインナップかもしれない。 エリィ 得意度 料理名 料理数 ☆ スイートショコラ、つるつる杏仁豆腐、ミックスジェラート 3 ◎ 七色わたあめ、軽快ポップコーン、こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース、濃厚カプチーノピンキーローズ 6 ○ 煮込みシチュー、ミルクポタージュ 2 △ 薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、スタミナステーキ、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋フライドフィッシュ、匠風オムライス、あつあつチーズピザ、フレッシュサンド、行楽ランチボックス 10 × ピリ苦坦々麺、ハーブパスタ、ライトバーガー 3 ひたすら甘味系が得意でご飯系が苦手。前作「零の軌跡」で得意だったはずのオムライスやパスタが苦手になってしまっているほどの徹底ぶり。 お嬢様だから仕方ないといえば仕方ないのかもしれないが、炒飯やサンドイッチ、ランチボックス、ハンバーガーなどの庶民料理が苦手なため結果として半分以上の料理が苦手気味になっている。 支援課での料理当番のときは一体何を作っているのだろうか・・・?デザート以外はキーアに手伝ってもらっているのかもしれない。 ティオ 得意度 料理名 料理数 ☆ ライトバーガー、七色わたあめ、軽快ポップコーン 3 ◎ ハーブパスタ、フレッシュサンド、スイートショコラミックスジェラート、こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース 6 ○ フライドフィッシュ、匠風オムライス、あつあつチーズピザ、行楽ランチボックスつるつる杏仁豆腐、濃厚カプチーノ、ピンキーローズ 7 △ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋、ミルクポタージュ 5 × 龍老炒飯、スタミナステーキ、煮込みシチュー 3 前作では『計量が重要な料理が得意』という事で鍋系や汁物が得意だったが、今作ではわたあめやポップコーン等の料理が得意になっている。反面、鍋系・肉系・ご飯系はほとんど苦手。 基本的に火を使わない料理や時間をかけずに作れそうな料理が得意な模様。 ランディ 得意度 料理名 料理数 ☆ スタミナステーキ、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋 3 ◎ ピリ苦坦々麺、龍老炒飯、煮込みシチュー、ライトバーガー、ピンキーローズ 5 ○ 匠風オムライス、ハーブパスタ、あつあつチーズピザ、フレッシュサンドスイートショコラ、ミックスジェラート、軽快ポップコーン、ベルベリージュース 8 △ フライドフィッシュ、七色わたあめ、つるつる杏仁豆腐、こだわり抹茶ラテ、濃厚カプチーノ 5 × 薬膳麻婆豆腐、行楽ランチボックス、ミルクポタージュ 3 大得意料理がステーキや鍋系、得意料理が炒飯やシチューなど、食卓の中心となるであろうメインデッシュ系が得意な模様。 また、一人酒でも嗜むのだろうか、ピンキーローズが得意料理に。 反面、甘い物はそのほとんどが苦手気味。前作で得意料理だった麻婆豆腐が苦手料理になっているので注意。 ワジ 得意度 料理名 料理数 ☆ こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース、ピンキーローズ 3 ◎ 匠風オムライス、あつあつチーズピザ、つるつる杏仁豆腐、ミックスジェラート、濃厚カプチーノ 5 ○ 薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、煮込みシチュー、満腹寄せ鍋ハーブパスタ、ミルクポタージュ、七色わたあめ、スイートショコラ 8 △ ピリ苦坦々麺、スタミナステーキ、ライトバーガー、行楽ランチボックス、軽快ポップコーン 5 × 芳醇潮鍋、フライドフィッシュ、フレッシュサンド 3 さすがホストと言うべきか、ピンキーローズやベルベリージュース、抹茶ラテなどのカクテル系が大得意。 坦々麺やステーキ、ハンバーガー、サンドイッチ、揚げ物などの野郎料理やお手軽料理は苦手な模様。 ただ、オムライスや炒飯、シチューやパスタなどの主食系もそれなりに出来るあたり、支援課での食事当番ではそのへんを作っていそうだ。 ノエル 得意度 料理名 料理数 ☆ 煮込みシチュー、行楽ランチボックス、ミルクポタージュ 3 ◎ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、満腹寄せ鍋匠風オムライス、ハーブパスタ、あつあつチーズピザ、スイートショコラ 8 ○ スタミナステーキ、芳醇潮鍋、フライドフィッシュ、ライトバーガーフレッシュサンド、七色わたあめ、ミックスジェラート、こだわり抹茶ラテ 8 △ 軽快ポップコーン、濃厚カプチーノ 2 × つるつる杏仁豆腐、ベルベリージュース、ピンキーローズ 3 意外なほど料理上手。ほとんど苦手料理が存在せず、ロイドに負けず劣らず得意料理も幅広いレパートリーを持つ。シチュー・弁当・ポタージュが大得意で坦々麺・麻婆豆腐・炒飯・鍋・オムライス・パスタ・ピザ、おまけにチョコケーキまで得意、と隙のないラインナップ。 カクテル系や杏仁豆腐などが苦手。 リーシャ 得意度 料理名 料理数 ☆ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯 3 ◎ スタミナステーキ、芳醇潮鍋、フライドフィッシュ、行楽ランチボックス、七色わたあめ、つるつる杏仁豆腐 6 ○ 満腹寄せ鍋、軽快ポップコーン 2 △ 煮込みシチュー、ハーブパスタ、ライトバーガー、あつあつチーズピザ、フレッシュサンドミルクポタージュ、ミックスジェラート、こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース、ピンキーローズ 10 × 匠風オムライス、スイートショコラ、濃厚カプチーノ 3 出身地ゆえか、東方風の料理(中華料理や和食系の料理)が軒並み得意。 反面、カタカナ系の西洋料理はほとんど苦手という極端さ。 結果としてエリィと同じく半分以上のが苦手になってしまっているが、彼女の場合、生い立ちや経歴を考えると仕方のない話なのかもしれない。 ダドリー 得意度 料理名 料理数 ☆ フライドフィッシュ、フレッシュサンド、濃厚カプチーノ 3 ◎ スタミナステーキ、ミルクポタージュ、軽快ポップコーン 3 ○ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、芳醇潮鍋、ライトバーガー行楽ランチボックス、つるつる杏仁豆腐、ベルベリージュース、ピンキーローズ 9 △ 煮込みシチュー、匠風オムライス、ハーブパスタ、七色わたあめ、スイートショコラ、ミックスジェラート 6 × 満腹寄せ鍋、あつあつチーズピザ、こだわり抹茶ラテ 3 まず初めに、声を大にして言わせていただくが彼に料理をさせたことがない人は何でもいいから今すぐ料理をさせてみよう。この料理結果ボイスを考えたスタッフにはGJと言わざるを得ない。 料理自体はあまり得意ではない模様。ほとんどが普通かそれ以下。 多忙な生活を送っているためか、『一分クッキング』なフレッシュサンドや『ビジネスマンのための定番メニュー』のカプチーノが得意。 コメント 最新の5件を表示中 碧をクリアした後で久し振りに零を始めてみたが、そこで戦闘や釣りボイスだけでなく、料理ボイスも「台詞は同じでも全部撮り直し」てあることに漸く気付きました。今更ながらの話なのですが…。 それと調理中のグラフィックが中々個性的なので、個人的にはボイスとセットで楽しんでいます。フライパン捜査官とか板前捜査官とか(笑) -- (名無しさん) 2012-01-19 18 17 34 料理時のリーシャの太ももがエロイと感じるのはオレだけか…?ダドリーの「めっ眼鏡が曇って…」はやはりドラマCDの影響なのかね。 -- (名無しさん) 2012-02-13 03 06 49 リーシャは全部エロイです、ってかこれ料理関係ないなw -- (名無しさん) 2012-02-14 00 30 51 てぃおすけの得意料理はほとんどアミューズメント系ですな -- (名無しさん) 2012-02-23 21 13 49 リーシャの予想外料理時のボイスが…ボケボケっぷりがなんともwそして編集者GJ、ダドリーさんのボイスは一通り聞くべき -- (名無しさん) 2012-06-03 18 58 38 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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レシピ 入手時期順 コンプリートボーナス 釣りまたは魚屋でも入手できる食材 魔獣食材の交換屋での調達 釣りまたは魚屋のみで入手可能な食材で作れるレシピ(量産が容易) 材料に殻、魚肉、ゼラチン、羽を含むレシピ(上記以外) 市販材料のみで調理できるレシピ その他のレシピ 得意度早見表 調理時セリフ レシピ 赤字のものは期間限定。 それぞれの効果についてはこちらを参照。 名称 必要食材 入手時期 大成功料理/予想外料理 ピリ苦坦々麺 ホットペッパーx2粗挽き岩塩x1挽きたて小麦粉x1 万能ネギx1にがトマトx1魔獣の殻x1 第3章 大成功:天上麺≪日輪≫予想外:極苦麺≪断頭≫ 薬膳麻婆豆腐 五穀味噌x1百薬精酒x1ホットペッパーx2セサミオイルx1 七彩豆x2魔獣の獣肉x2魔獣の殻x2魔獣のゼラチンx2 終章 大成功:神仙麻婆≪麒麟≫予想外:煉獄麻婆≪閻魔≫ 龍老炒飯 発芽玄米x1粒コショウx1 粗挽き岩塩x1とれたて卵x1 第1章 大成功:天下一炒飯予想外:まだら焦げ飯 スタミナステーキ 粒コショウx3粗挽き岩塩x3 霜降りヒレ肉x3魔獣の獣肉x1 第4章 大成功:極上ステーキ≪剛≫予想外:頑固肉≪巌≫ 煮込みシチュー グリーンハーブx1王様ポテトx1プチキャロットx1 霜降りヒレ肉x1魔獣の魚肉x1魔獣の殻x1 第2章 大成功:三日煮込みシチュー予想外:混沌煮込み≪濁≫ 満腹寄せ鍋 五穀味噌x1百薬精酒x1ホットペッパーx1万能ネギx1 プチキャロットx1霜降りヒレ肉x1魔獣の殻x1 第1章 大成功:大地鍋≪爛漫≫予想外:男料理≪山≫ 芳醇潮鍋 百薬精酒x1朝摘みリーフx1粗挽き岩塩x1暗闇茸x1 万能ネギx1プリプリ白身x2魔獣の魚肉x1 第2章 大成功:天河鍋≪瑞雲≫予想外:男料理≪川≫ フライドフィッシュ セサミオイルx1挽きたて小麦粉x1プリプリ白身x2 魔獣の魚肉x1魔獣の羽x1 第1章 大成功:特急フライ≪疾≫予想外:フィッシュアロー 匠風オムライス 発芽玄米x1粒コショウx2ホットペッパーx2とれたて卵x1 プチキャロットx1にがトマトx1魔獣の卵x1 第2章 大成功:メガ盛オムライス予想外:激辛ボムライス ハーブパスタ グリーンハーブx2粒コショウx1セサミオイルx1 挽きたて小麦粉x1できたてチーズx1魔獣の卵x1 第3章 大成功:翠玉麺≪癒し≫予想外:ニードルパスタ ライトバーガー 朝摘みリーフx1挽きたて小麦粉x1できたてチーズx1 にがトマトx1魔獣の獣肉x1 第1章~第3章 大成功:ダブルバーガー予想外:ビターバーガー あつあつチーズピザ 粒コショウx1挽きたて小麦粉x1できたてチーズx2王様ポテトx1 にがトマトx2魔獣の獣肉x1魔獣の魚肉x1魔獣の種x2 第4章2日目 大成功:クワトロチーズピザ予想外:クワトロトマトピザ フレッシュサンド 朝摘みリーフx1挽きたて小麦粉x2 霜降りヒレ肉x1 第1章 大成功:パワフルサンド予想外:プロテクサンド 行楽ランチボックス 発芽玄米x1五穀味噌x1暗闇茸x1王様ポテトx1 万能ネギx1プチキャロットx1プリプリ白身x1魔獣の卵x2 終章 大成功:真心弁当≪誠≫予想外:不思議弁当≪仰天≫ ミルクポタージュ 新鮮ミルクx2七彩豆x1 王様ポテトx2魔獣のゼラチンx1 第2章 大成功:ブリリアントスープ予想外:マジカスープ 七色わたあめ グリーンハーブx1ハニーシロップx1ベルベリーx1 暗闇茸x1プチキャロットx1魔獣のゼラチンx1 インターミッション 大成功:ワンダーキャンディ予想外:エニグマキャンディ スイートショコラ ハニーシロップx2挽きたて小麦粉x1新鮮ミルクx1 とれたて卵x1七彩豆x2魔獣の羽x1 第4章1日目 大成功:天菓≪夜月≫予想外:リフレクショコラ つるつる杏仁豆腐 グリーンハーブx1ハニーシロップx1新鮮ミルクx1 ベルベリーx1魔獣の種x1 第2章 大成功:宝菓≪白雪≫予想外:プルプルプリン ミックスジェラート 新鮮ミルクx1とれたて卵x1ベルベリーx1 プチキャロットx1魔獣の種x1 第1章 大成功:氷菓≪七彩≫予想外:リカバリアイス 軽快ポップコーン セサミオイルx2粗挽き岩塩x2 七彩豆x2魔獣の羽x1 3章~ 大成功:絶菓≪瞬動≫予想外:隠密ポップコーン こだわり抹茶ラテ 朝摘みリーフx1グリーンハーブx1ハニーシロップx1 新鮮ミルクx1魔獣の種x1 インターミッション、4章2日目、終章 大成功:玉露≪緑風≫予想外:良薬≪熊笹≫ ベルベリージュース ハニーシロップx2ベルベリーx2 暗闇茸x2魔獣のゼラチンx1 第2章 大成功:甘露≪紫紺≫予想外:パープルリキッド 濃厚カプチーノ ハニーシロップx1新鮮ミルクx1 七彩豆x2 第1章 大成功:黒茶≪夢魔殺し≫予想外:ブラウンリキッド ピンキーローズ 百薬精酒x2朝摘みリーフx1グリーンハーブx1ベルベリーx1 暗闇茸x1魔獣の卵x1魔獣の羽x2魔獣のゼラチンx1 終章 大成功:秘水≪桃源郷≫予想外:ももいろリキッド 入手時期順 名称 入手時期 入手場所 龍老炒飯 第1章1日目 龍老飯店で料理手帳と一緒に入手 ライトバーガー 第1章1日目~第3章3日目 旧市街「メゾン·イメルダ」2F棚の上※第4章以降は入手できなくなる ミックスジェラート 第1章1日目~終章 西通り《タリーズ商店》2F 満腹寄せ鍋 第1章1日目~終章 クロスベル歓楽街・ホテル3F机 濃厚カプチーノ 第1章1日目~終章 クロスベル裏通り・バーカウンター端の本 フレッシュサンド 第1章1日目~終章 大聖堂墓地前の小屋 フライドフィッシュ 第1章1日目~終章 マインツの赤レンガ亭ポスター ベルベリージュース 第2章1日目~3日目 裏通りから百貨店カウンター裏に入り、ポスターを調べる※第3章以降は入手できなくなる 匠風オムライス 第2章~終章 アルモリカ村のレストラン壁のポスター 煮込みシチュー 第2章~終章 聖ウルスラ医科大学、職員寮3F奥の部屋の本棚 芳醇潮鍋 第2章~終章 タングラム門3F ミルクポタージュ 第2章~終章 ベルガード門2F左の部屋 つるつる杏仁豆腐 第2章~終章 ボート小屋(釣公師団) こだわり抹茶ラテ インターミッション第4章2日目、終章 ミシュラムホテル2F※インターミッションの夜間はなくなっている 七色わたあめ インターミッション ミシュラムテーマパーク休憩所※期間限定(「M・W・Lチケット」がなくなるまで) ピリ苦坦々麺 第3章 「グルメガイドの取材協力」で港湾区の屋台に訪れると入手 ハーブパスタ 第3章~終章 中央広場レストラン台所のポスター(これ以前だとない) 軽快ポップコーン 第3章~終章 《市立図書館》1階本棚 スタミナステーキ 第4章~終章 旧市街の壊れた建物の中 スイートショコラ 第4章1日目 市民会館のイベント会場2階の張り紙※チャリティイベント開催時限定 あつあつチーズピザ 第4章2日目~終章 ジオフロントC区画の第4制御端末室 ピンキーローズ 終章 ベルガード門、貨物線の南側ホーム 行楽ランチボックス 終章・終盤 交換屋《ナインヴァリ》の地下室※「陽溜まりのアニエス14巻」を交換すると行ける 薬膳麻婆豆腐 終章・終盤 これ以外の全てのレシピを集め、龍老飯店のチャンホイと話す コンプリートボーナス 全てのレシピを集めると実績「炎の料理人」 全ての大成功料理を作成すると実績「三ツ星シェフ」 全ての予想外料理を作成すると実績「型破りシェフ」 東通りにあるお地蔵様にお供えすると、料理7種類、13種類、18種類、22種類でそれぞれティアラの薬を1個もらえる。 全種類の大成功料理をお供えするとティアラルの薬が2個もらえる。さらに終章で調べるとイベントが発生してマスタークオーツ「クサナギ」をもらえる。 全種類の予想外料理を警察学校フロントのホアン事務長に提出すると、クオーツ「幻朧」をもらえる。 釣りまたは魚屋でも入手できる食材 食材名 吐出か交換により調達できる魚 釣るための餌 魔獣の魚肉 サモーナ、ピラーニャアローナ、アダマンタス 練り団子、イクラ、練り団子DXカサギン、スノーシュラブ 魔獣の殻 スノーシュラブ、トタス ミミズ、練り団子、練り団子DX 魔獣のゼラチン サンショ、オオザンショ ミミズ、練り団子DX、カルプ、虹玉EX 魔獣の羽 ファイタ アカムシ セサミオイル ロック、エーゼル ミミズ、イクラ ハニーシロップ ロック、エーゼル ミミズ、イクラ 百薬精酒 ロック、エーゼル ミミズ、イクラ プリプリ白身 カサギン、アルモリカブナ 練り団子、アカムシ、練り団子DX 万能ネギ アルモリカブナ 練り団子、練り団子DX 粉コショウ トタス 練り団子、練り団子DX ホットペッパー トタス 練り団子、練り団子DX 粗挽き岩塩 トタス 練り団子、練り団子DX 挽きたて小麦粉 トタス 練り団子、練り団子DX プチキャロット オロショ ミミズ、イクラ グリーンハーブ ピラーニャ カサギン、スノーシュラブ 朝摘みリーフ カルプ ミミズ、練り団子、練り団子DX、スノーシュラブ 王様ポテト トラード イクラ、練り団子DX ベルベリー サモーナ イクラ、練り団子DX 暗闇茸 イール、クインシザー ミミズ、カルプ、虹玉EX 七彩豆 イール、クインシザー ミミズ、カルプ、虹玉EX にがトマト イール、クインシザー ミミズ、カルプ、虹玉EX 発芽玄米 アダマンタス 練り団子、練り団子DX 五穀味噌 パルルク カルプ、カサギン、スノーシュラブ ロックはイクラで釣り、イールはミミズで釣ると、食材調達の効率が良くなる。 クインシザーは三章以降。 釣りや魚屋での入手量では心もとない食材(購入推奨) 食材・価格 使用料理 ホットペッパー(20) 坦々麺系、寄せ鍋系、オムライス系 挽きたて小麦粉(20) 坦々麺系、フライド系、パスタ系、バーガー系、サンドイッチ系 七彩豆(80) ミルクポタージュ系、ポップコーン系、カプチーノ系 百薬精酒(100) 満腹寄せ鍋系、芳醇潮鍋系 豆と酒は、釣りと魚屋をうまく利用して購入量を減らそう。 魔獣食材の交換屋での調達 括弧内は購入価格 食材名 釣りで調達できる交換に必要な食材 釣りで調達できない交換に必要な食材 獣肉 セサミオイル(20)×5、ハニーシロップ(20)×5 霜降りヒレ肉(100)×6 魚肉 釣りで魚肉を調達できるので省略 釣りで魚肉を調達できるので省略 殻 釣りで殻を調達できるので省略 釣りで殻を調達できるので省略 卵 無し とれたて卵(60)×4、新鮮ミルク(60)×4できたてチーズ(60)×4 羽 釣りで羽を調達できるので省略 釣りで羽を調達できるので省略 種 王様ポテト(40)×5、万能ネギ(40)×5プチキャロット(40)×5、発芽玄米(100)×2 無し ゼラチン 釣りでゼラチンを調達できるので省略 釣りでゼラチンを調達できるので省略 以上により、食材の貴重度はおよそ以下のように評価できる。 卵=獣肉>>種>>>羽>ゼラチン>魚肉=殻 釣りまたは魚屋のみで入手可能な食材で作れるレシピ(量産が容易) 売価と効果を付記する。なお、釣りでも魚屋でも入手できない材料欄を設ける。 購入材料 大成功 成功 予想外 無し 天河鍋≪瑞雲≫(300)HP60%回復 炎傷解除 芳醇潮鍋(125)HP25%回復 炎傷解除 男料理≪川≫(100)HP10%回復 毒・暗闇・炎傷解除 無し 特急フライ≪疾≫(250)HP10%回復 SPD+50% フライドフィッシュHP5%回復 SPD+25% フィッシュアロー(50)威力300 直線(貫通)25%で戦闘不能 無し 甘露≪紫紺≫(275)HP60%回復 命中率+50% ベルベリージュース(150)HP30%回復 命中率+50% パープルリキッド(250)CP+30※ 無し ワンダーキャンディー(500)HP40%回復 EP40%回復 ATS+25% 七色わたあめ(150)HP20%回復 EP20%回復 エニグマキャンディ(150)HP10%回復 EP10%回復 ATS+50% 無し 絶菓≪瞬動≫(250)HP30%回復 SPD+25% MOV+5 軽快ポップコーン(150)HP30%回復 MOV+3 隠密ポップコーン(150)HP20%回復 ステルス効果 ※アイテム説明では「EP30%回復」とあるが、実際の効果は「CP+30」となっている。 毒・暗闇・炎傷は、アクセサリーでの無効化に頼らない場合が多いので、男料理≪川≫は穴埋めとして使いやすい。 インターミッション以降となるが、ワンダーキャンディー、絶菓≪瞬動≫は効果が高く使いやすい。 ホットペッパーと挽きたて小麦粉は切らしやすいので購入推奨。 材料に殻、魚肉、ゼラチン、羽を含むレシピ(上記以外) 釣りをしていれば、殻と魚肉は余るほど多く入手できる。一部の食材を購入して料理しよう。 購入材料 大成功 成功 予想外 霜振りヒレ肉×1(100) 三日煮込みシチュー(450)HP30%回復 全状態異常解除 煮込みシチュー(300)HP10%回復 全状態異常解除 混沌煮込み≪濁≫(100)HP15%回復 EP15%回復 CP+15 霜降りヒレ肉×1(100) 大地鍋≪爛漫≫(300)HP60%回復 石化解除 満腹寄せ鍋(125)HP30%回復 男料理≪山≫(100)HP10%回復 石化・凍結解除 新鮮ミルク×2(60×2)=(120) ブリリアントスープ(150)HP15%回復 ATS+50% ミルクポタージュ(75)HP10%回復 ATS+50% マジカスープ(75)HP5%回復 ATS+25% ADF+25% キュリアの薬は購入価格1500ミラであるため、シチュー系はコストパフォーマンスが高い。 市販材料のみで調理できるレシピ 購入材料欄は、釣りか魚屋で入手できない材料のみ。括弧内は購入価格。 購入材料 大成功 成功 予想外 とれたて卵×1(60) 天下一炒飯(200)HP15%回復 戦闘不能解除 龍老炒飯(100)HP5%回復 戦闘不能解除 まだら焦げ飯(200)HP5%回復 能力低下解除 霜振りヒレ肉×1(100) パワフルサンド(150)HP15%回復 STR+25% フレッシュサンド(50)HP15%回復 プロテクトサンド(50)HP5%回復 DEF+50% 新鮮ミルク×1(60) 黒茶≪夢魔殺し≫(200)HP20%回復 睡眠・混乱・気絶解除 濃厚カプチーノ(75)HP10%回復 睡眠解除 ブラウンリキッド(125)EP20%回復 その他のレシピ 購入材料欄には、魔獣の卵、獣肉、種を含めて表記する。 購入材料 大成功 成功 予想外 魔獣の卵×1とれたて卵×1 メガ盛りオムライス(650)HP60%回復 CP+30 匠風オムライス(300)HP40%回復 CP+20 激辛ボムライス(100)威力350 大円 80%で炎傷 魔獣の種×1新鮮ミルク×1 玉露≪緑風≫(350)HP40%回復 戦闘不能解除 こだわり紅茶ラテ 良薬≪熊笹≫(200)CP+10 能力低下解除 魔獣の卵×1できたてチーズ×1 翠玉麺≪癒し≫(250)HP50%回復 封技・封魔解除 ハーブパスタ(125)HP25%回復 封技解除 魔獣の獣肉×1できたてチーズ×1 ダブルバーガー(450)HP30%回復 CP+30 ライトバーガー(200)HP15%回復 CP+15 ビターバーガー(550)HP5%回復 CP+40 得意度早見表 レシピ ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ リーシャ ノエル ダドリー ピリ苦坦々麺 ○ × △ ◎ △ ☆ ◎ ○ 薬膳麻婆豆腐 ◎ △ △ × ○ ☆ ◎ ○ 龍老炒飯 ○ △ × ◎ ○ ☆ ◎ ○ スタミナステーキ ○ △ × ☆ △ ◎ ○ ◎ 煮込みシチュー ◎ ○ × ◎ ○ △ ☆ △ 満腹寄せ鍋 ◎ △ △ ☆ ○ ○ ◎ × 芳醇潮鍋 ◎ △ △ ☆ × ◎ ○ ○ フライドフィッシュ ◎ △ ○ △ × ◎ ○ ☆ 匠風オムライス ☆ △ ○ ○ ◎ × ◎ △ ハーブパスタ ☆ × ◎ ○ ○ △ ◎ △ ライトバーガー ◎ × ☆ ◎ △ △ ○ ○ あつあつチーズピザ ☆ △ ○ ○ ◎ △ ◎ × フレッシュサンド ◎ △ ◎ ○ × △ ○ ☆ 行楽ランチボックス ◎ △ ○ × △ ◎ ☆ ○ ミルクポタージュ ◎ ○ △ × ○ △ ☆ ◎ 七色わたあめ × ◎ ☆ △ ○ ◎ ○ △ スイートショコラ △ ☆ ◎ ○ ○ × ◎ △ つるつる杏仁豆腐 △ ☆ ○ △ ◎ ◎ × ○ ミックスジェラート × ☆ ◎ ○ ◎ △ ○ △ 軽快ポップコーン × ◎ ☆ ○ △ ○ △ ◎ こだわり抹茶ラテ ○ ◎ ◎ △ ☆ △ ○ × ベルベリージュース △ ◎ ◎ ○ ☆ △ × ○ 濃厚カプチーノ ○ ◎ ○ △ ◎ × △ ☆ ピンキーローズ △ ◎ ○ ◎ ☆ △ × ○ 調理時セリフ 大成功 成功 失敗 予想外 ロイド よし、完璧だ! うん、良い感じかな ごめん、みんな… 何だこれ? エリィ ふふっ、大成功ね! うん、出来たわ! ううっ…ごめんなさい… 何かしら? これ ティオ やりました! 当然の結果ですね 食材を無駄にしました… 新たな発見です ランディ おおっ、良い感じじゃね? よしっ、こんなもんか さすがに食えねぇか… ぬぁんだこいつは!? ノエル やったぁ、美味しく出来たっ! うんうん、上出来かな! しまった、やっちゃった… えっ? 何これ! ワジ ま、良い出来なんじゃない? 当然過ぎてつまらないな へぇ~、こんなこともあるのか これぞエイドスの気まぐれ、だね リーシャ ふふっ、上出来ですね はい、お待たせしました 修行不足…ですね えっと…これって? ダドリー よしっ! 上出来ッ!…(咳払い) フッ、これでいいのか? め、眼鏡が曇って… な、何だ? これは…